近日,Twitch上一个主打炉石狂野内容的主播“Goku”在推特上发长文揭露老鼠台的另一名狂野主播“Semon”在游戏中开变速齿轮玩点燃法。因为Goku的粉丝还算多且他文章内的证据全面且准确,Semon直接被炉石永封。按照Semon自己之后发推表示,这次永封给他带来了至少5千美刀,算上其他费用超10万人民币的损失。

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看得出来,官方对玩家开变速齿轮玩炉石的态度是严厉打击的,相信这会让国内的炉石环境得到一定程度上的整改。要知道,变速齿轮这个东西可太影响玩家的游戏体验了。因为它会让增变对面的操作时间,极大的占用自己回合时间,让对局始终处于一种不公平的状态,不少玩家都被这折磨的不行,直呼求管管国内吧。

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实际上,不仅是炉石这个卡牌的“老大哥”深受变速齿轮的折磨,其他几个老卡牌游戏多少也受到了这玩意儿的影响。就拿决斗链接来说吧,作为一个有大量动画和召唤特效的游戏,每回合玩家使用的卡牌越多就越占用时间。有不少玩家就掏出变速齿轮来跳过这个时间,于是就被官方给封了。

这也算是集换式卡牌游戏的一大通病了,需要对卡牌的平衡做好精准才行。像最近网易9月份上线的《漫威对决》在这方面就做的相当到位,虽然游戏采用的和老前辈们一样的集换式卡牌玩法,但这游戏加入了自己的理解,和自走棋玩法有效结合,让玩家不用担心变速齿轮的威胁。

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比起炉石和游戏王等老前辈只注重卡牌拍下去的特效,《漫威对决》更注重的是角色攻防之间的特效。这种变化既缩短了玩家用卡时间,又让攻防变得精彩,而不只是简单的“卡牌对撞”。

《漫威对决》的特效不仅不会占用玩家的思考时间,相反,当玩家完成一个完美回合后,再看到自家卡牌用相当炫丽的特效将对手送走时,那种成就感和快乐是其他老卡牌很难获得的。

此外,《漫威对决》在卡牌构筑上面做的相当丰富,玩家在每回合都有机会更改套路,让游戏拥有了更多的制胜点,在对决时玩家需要思考的路线更多。在公平性上,杜绝了一套卡牌变成毒瘤的存在。

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对于卡牌游戏的特效,不知道各位是认为炉石这种占据思考时间的方式好?还是漫威对决这种注重对战更好呢?欢迎在评论区讨论。