很期待以后能出一个靠宝宝tank的新的T职业

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类比兽王猎这样大头输出都在宝宝身上的,完全可以整一个靠宝宝tank的新职业(也想了一下靠宝宝治疗的奶 不过好像有点多此一举 可行性比较低)
不是现在那种很简易的只是靠宝宝临时嘲讽或者做任务的宝宝t,而是类似一种召唤师的职业,然后几乎所有技能都是操控宝宝、给宝宝开减伤加血这样的,像是玩了一个遥控机器人,本体躲在队伍后面就行。
锁甲 地精修补匠 这几个标签感觉就很贴合这种风格。
tank天赋宝宝是攻城坦克车,减伤可以类似猎人那样人宠一起龟壳,位移 AOE都可以直接用绿圈操作或者直接在宝宝周围X码范围生效,本体平时就wasd躲躲地板技能,剩下技能都对着怪群丢,跟现在远程dps操作也差不多。
再弄个大技能口袋工厂,召小发条出来群嘲+自爆。感觉挺有意思的,不知道有没有类似的设计。
编辑一下,本来也就是提一个奇思妙想,一个新职业可能有二三十个技能,硬拿现有职业换皮+类似机制凑估计也就能凑那么5 6个主要的,更别提还有机制和数值上的平衡了,我也不是设计师,说了也不算,当一乐子大家调侃调侃算了,你说可行性不高实现起来有难度啥的咱都接受,毕竟我中彩票也不容易实现,还不允许人想嘛?而且现在的宠物机制不好操作应对一些情况我觉得跟宠物ai和人大部分精力、技能都放在本体身上有关,真要做这样的内容肯定得有大的改动和优化,举个例子,现在所有人的宠物都那么短短一排技能条,有的人就能土爹聚怪、减伤、风筝、拉血池/水元素走位、卡距离守旗等等玩出花来,有的人宠物放出去就不管了,甚至有时候被打死了都不知道,设想一下当远程站在一个安全位置,只用对怪堆甩技能的时候,当然这些个技能是控制宝宝,是不是也没有那么复杂?你玩个远程对着怪丢技能然后因为地上出了几个地板要躲你就停手不会玩了吗,也不是吧。格里恩图腾就一个键,我看萨满区还有教放在怪群远程之间既奶人又打输出或者贴着边放专门修大怪血这样的细节的呢,结果控制方式更多更细致了反而操作不了了吗?至于有人说一些团本机制不好应对,确实,不过也可以通过后面有些朋友提到的机甲模式人宠合一解决嘛,比如cd大招或者更灵活点就直接姿态,合一的时候牺牲一些其他方面的强度换来更精准、灵活的操作,分开的时候控制没办法那么精细但通过其他数值和机制弥补。印象中以前内测的时候体验过一下剑灵,里面就有个召唤职业,就连pvp也是大部分精力控猫踢拉晕什么的,本体只要偶尔补补远程伤害就行了,玩起来一样很流畅,想要实现肯定有难度但也不至于没可能。结果没想到连这样一个扯咸蛋的帖子在14t也能吵起来,什么把增强萨改了增强玩家不乐意亲爹亲妈献祭还有各种抬杠的,为什么不去玩德鲁伊?凭什么要是修补匠?你嘴巴了半天怎么不去自己设计?没有任何内容光感叹设计师设计的是真好?看的我是一脸黑人问号好吗?拜托这就是一个脑补帖子,我真不知道有些人看帖子的时候脑子里装的什么东西,不找个角度杠一下不舒服,那还是别回复了让它沉了吧。