《帝国时代4》的背后:RTS的末路,也许正正因为它是RTS

大家好哈。

相信不少老网民,对于电脑游戏的启蒙都是从RTS类开始,Real-Time Strategy Game,即时战略游戏。

《魔兽争霸》、《命令与征服:红色警戒》、《星际争霸》、《帝国时代》,这些RTS游戏系列,绝对都拥有着一批不小的受众。

打开网易新闻 查看更多图片

每款游戏都有着自己的风格,但是万变不离其宗,其核心还是在于采集、建造、运营、对战的玩法,其对操作、意识、指令的极高要求,也成为了当时的电竞赛事最火爆的项目之一。

可惜的是,随着时代的发展,这些游戏大多成为了过气的产品,《魔兽争霸》出到第三代之后便停滞,反而衍生出了《Dota》、《魔兽世界》等作品,而同属暴雪的《星际争霸》也在第二代画质重置之后便不再有人问津,至于《红警》系列,早早便出现了结局,停滞不前,不过最近,时隔十几年,《帝国时代》却是重启,发布了第四代作品。

第四代一出,靠着RTS游戏的特性,只要不是如“魔兽争霸3重制版”一样出现“父马可亲”的笑话,自然会备受好评,无它,仅仅是当年那批玩家心中的情怀,就值得一场游玩。

打开网易新闻 查看更多图片

可《帝国时代4》的反响,也恰恰说明了,RTS游戏为何会从当年火爆不已、现象级的水平,而到如今这种仅仅只是被怀念,“活在历史中”的样子。

事情的真相就是,随着时代、技术的进步,越来越多的游戏方式被开发出来,玩家们不满足也不愿意再在电脑前进行着一局即时战略对抗,对于《帝国时代4》,很多人的评论都是,这游戏好就好在原汁原味,可坏也坏在原汁原味,说到底,RTS游戏可能就是一种比较落后的游戏种类了,在moba、rpg盛行的今天,其缓慢的节奏和过于庞大复杂的体系,难以让玩家们再度被吸引。

今天偶尔还会想起RTS的玩家,觉得当年所玩的内容十分过瘾,可能心中想着的并不是游戏,怀念更多的,反而是当年那个玩着RTS的自己。

Ok,今天的内容就到这里了,下期再见。