游戏中我们是朋友,聊天侃地,在这里我们可以无拘无束地发言,不会有任何人阻挠,还有大家最喜欢喷的小编,请把口水收集好,随时准备和小编一起对喷!
魔兽怀旧服最开始MC是没有副本门的,GM发现打不过,直接分割了。很多人说赛季服的难度太高,其实相比于国服最开始的开荒,这难度已经算小菜了!
最开始MC是没有副本门的,熔火之心是黑石塔里的一个地域,里面需要服务器里全部玩家一起对抗,后来GM发现根本打不过,才独立分割出万分之一的难度,让全服的团队去竞技,每通关10000次,就会随机爆一波风脸,别问我怎么知道的,老玩家就是不需要证明的!
现在的玩家没几个老玩家,就算是老玩家也没有了当年那股子认真的劲头,更何况这帮新人。那个年代没有这么多团队插件,全靠一双眼。并且一个团队没有绝对指挥者,大家都熟悉boss的每个流程,所以基本上正常情况听指挥,特殊情况就是临场应变。
现在赛季服的难度在那,玩家装备累计还不够,玩家意识和操作水平普遍偏低,混的好的不会去赛季服的。现在还有单刷之王及工作室还能折腾一个月,然后全部回归原来的归属!原始难度就门口两门神教无数团队做人。就一招,群体震晕,两个时间错开,基本醒不了。
而且这次赛季服魔改血量翻倍意味着击杀时间多一倍,奶续航肯定是大问题。老一机制恶心,会给全团诅咒减治疗效果,还有给魔法,几秒内驱散不了就造成大半管的血,治疗压力非常大。所以打得越久越难打。这里魔改了,加了两个小弟跟血量。难度翻了几番。
血量翻倍不能单纯的计算击杀时间多一倍。可能是要多出一倍多,毕竟很多时候打完的时候是有战斗减员的,也就是原本难度的变量难度增大。
赛季服这才是原汁原味,当年FARM阶段MC可是要打两晚上才能通的,谁爱送排骨谁玩。以前MC真的可以打一周的。可能是太菜了。那时候多数没插件,这种团队配合的游戏好多人第一次玩,团队配合指挥服从度都是满满磨合的。现在按理要比以前好杀。
当年全服大公会不收人,咱自己开个小公会开荒,前几个CD还能组满四十个人开荒,打到后期最后二十三个人,从老一打到老九,老九真心是打不过去了,不是人员不给力,实在是人手不够了!
其实以前玩都是第一次接触到这个游戏,都是萌新,BOSS机制靠灭出来的,装备,意识,团队配置,网络都有差别,甚至团队语音才后面有的,门神灭一晚正常的很。以现在的眼光看以前是不对的。这赛季服,第一时间到60,绝对比我们当年这些玩家厉害,应该都是类似我们当年公会一团的主力。