作者:NGA-杀妈者龙儿

或许是因为当年都在使用非常规打法,所以常规流程的阿克蒙德也被玩家们定义为“高难度BOSS”,其实阿克蒙德的机制并没有想象中那么难。甚至还没有伊利丹难。

这次在怀旧服中暴雪修复了地形,大家也完全不必担心,因为这就是一个废物boss。我分两点来分析一下这个boss,大家可以当作攻略参考。

一.血量:

2.1版本阿克蒙德的血量为450万多一点,很显然比P2的两大尾王血量都要低,只要暴雪不进行魔改,那么从某种层面上来说,阿克蒙德是比瓦斯琪和凯尔萨斯要简单一些的。

二.技能:

阿克蒙德一共有4个常规技能和3个团灭技能,下面我们分别来说一下应对的方法:

(1)毁灭之火”就是所谓的火墙技能,每30秒会在地上放一个火墙,然后火墙会移动。当年跑火难主要是因为硬件不好,要么网络比较卡,要么电脑成像效果不足,现如今的硬件摆在那里,只要躲开就可以了。

(2)“军团之握”是一个诅咒类的DEBUFF技能,在一键解诅咒已经普及的怀旧服中已经不存在任何问题了。

(3)“空气炸裂”会对点名的玩家和该玩家周围的玩家造成伤害,并且会被击飞。这个技能的应对方法就是找泰兰德拿女神之泪(获得缓落效果),在即将落地的时候开启就可以了。

(4)“恐惧咆哮”是一个全团恐惧技能,会有1.5秒的读条时间。最好的应对方法就是安排萨满提前使用战栗图腾,如果团队内的萨满不足的话,可以安排牧师给当前坦克上反恐。

(5)“死亡一指”是阿克蒙德的灭团技能之一,这个技能只要触发就会直接秒人,甚至和另外一个技能发生连锁反应。好在“死亡一指”的触发条件比较苛刻,必须近战范围内没有人的时候才会触发,因此一定要处理好恐惧的问题。

(6)“灵魂充能”是阿克蒙德最强的灭团技能,效果是每当一名玩家阵亡的时候,阿克蒙德便会捕获该玩家的灵魂,并在5-10秒内消耗该灵魂释放一个极其强大的aoe,该aoe无法通过任何无敌手段避免,且阿克蒙德能捕获的灵魂没有数量上限,所以容易造成连锁反应进而灭团。

若牧师,骑士或术士死亡,阿克蒙德会获得一个红魂,红魂能造成一个200码射程的AoE,造成4500点左右的火焰伤害,并沉默所有目标6秒。

若战士,法师或盗贼死亡,阿克蒙德会获得一个黄魂,黄魂能造成一个200码射程的AoE,造成4500点左右的物理伤害,并使所有目标承受的伤害提高50%。

若德鲁伊,萨满或猎人死亡,阿克蒙德会获得一个绿魂,绿魂能造成一个200码射程的AoEDoT,使每个人8秒内受到4500点自然伤害,并从每个人身上抹消2250点法力。

可以看到,牧师、术士和骑士是绝不能死的,如果这三种职业死亡,触发的aoe几乎必定造成灭团(沉默六秒太伤),而其他职业死亡触发的aoe似乎并不恶心。

总结:

如果仅仅看技能描述和应对方法的话,相信很多玩家的感觉都是不难。其实怀旧服中的每个BOSS都不难,难点在于需要找到24个不会犯错的队友,而阿克蒙德就是那种一人犯错全团买单的BOSS,因此对于野团来说,在没有地形BUG的情况下,阿克蒙德的确会非常难。

我感觉阿克蒙德在怀旧服中的难度可能会不如伊利丹。

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