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魔兽怀旧服DPS前三有补助,主T接怪,一接一个OT,还闹脾气!

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有个朋友没空上号,让我上他的战T打风暴(固定G团),因P1还没毕业(当副T),盾牌是卡拉赞的,武器是卡拉赞王子匕首,命中32,精准6点。主T装备好,120多命中,16精准。因DPS前三有补助,主T接怪一接一个OT,各种OT,教他拉怪,还闹脾气。

到机甲BOSS,实在忍不住了,在没猎人误导的情况下,直接抢到BOSS仇恨(盾T没开鲁莽),4击飞才让防骑接到,主T拿双持的仇恨在前10以外,我和防骑来回T,直到boss躺地,然后才发现,命中和精准确实增加仇恨,但没手法的战T仇恨少40%。

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现在毁灭打击有什么仇恨,打团本零破仇恨超稳,三破没拯救的猎人仇恨追上但不OT,开怪5破必OT。我战士插的宝石都带耐力的,但看了很多战T都插命中宝石,问他们都说没命中没仇恨,我自己的防战一直是60左右的命中,单拉怪奥法和SS都觉得我仇恨稳!

现在不管战斗还是出血,都不会掉强破,而点了强破的基本上就是工具贼的情况。一个打强破和正常输出的贼的伤害是天差地别,输出循环也不一样,虽然带来的破甲效果可观,但是不要忘了,哪怕再需要近战,不算T算LR也顶天6-7个,不会太多,除非你是打分团,而一个一般团队牺牲一个DPS只为其他几个提供为数不多的输出,是无法弥补自身带来的DPS损失的而团队输出最大化才是一般团队需要做的,所以不要想着强破,除非你本身就是混子!

魔兽世界怀旧服从60怀旧mc时代开始,主流就是唱衰防战的,让人觉得用防战当mt的团队简直是脑子有问题,然而防战一直扛到现在。

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首先野人团队会带几个小黄人进本,其次小黄人有多少会打5星破甲而放弃输出。现在盗贼的定位是什么?需要你最大输出而不是所谓的破甲!开荒带zs容错高,竞速团看你们配置。而现在的熊坦,防骑和防战是相互弥补而不是取代。能够不让我ss往死里面打就是优秀的T,谈别的就是扯。