各位车长老爷们大家好呀!现版本新的HE机制下,有不少车是直接废了(KV-2、四重、五重等)。有些车却变成了新HE机制的受益者,成为了防守的利器。今天我们就来聊一聊其中之一——S系九级银币重坦“705工程”

火力数据

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过渡炮数据

过渡炮是一门122mm火炮,银币弹APCR穿深248,特点是弹速还挺快;金币弹HEAT穿深315,9级防级基本是够用了,遇到某些10级肌肉车会比较头疼。在配件和成员技能的加成下,百米精度0.37、瞄准时间2.74秒,在中近距离上手感还不错,远距离只有看缘分了。发伤害440,普通配置下DPM有2600+

122mm主炮纸面数据

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炮塔移动扩圈测试

抓住机会半圈开炮也不是不行

如果各位车长已经练出了IS-7,那么在练705工程这条线时就会轻松很多。因为257工程和IS-7的顶级炮都可以在705工程上使用,能省去大量的研发经验。

完全体主炮数据(-7同款)

130mm火炮,单发伤害490,银币弹AP穿深250金币弹APCR穿深303,在-7身上穿深经常乏力,可在9级的705工程上,相对环境好了很多。炮控方面,在配件和成员技能的加成下,DPM有2400+,百米精度0.4、瞄准时间2.74秒,0.18/0.18/0.1的三扩系数不算很差,近战手感不错。

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130mm主炮纸面数据

高伤的快乐~

两门炮都只有经典的-5度俯角,而且还是后置炮塔,让它的地形适应能力极差。最开心的还是分到城镇图,若是运气不好老是进到韦斯特菲尔德这类丘陵地图的话还是有些难受的。

远距离稳稳打脸

装甲防护

装甲一直都是705工程的优点之一,只是在曾经遇事不决HE的环境下,705工程没少吃HE,甚至糊到脸上还可能起个火。随着HE机制的改版后,HE的伤害被大幅降低了,也不会损坏内部模块了,705工程又硬起来了。

(假装有墙角)

705工程的正对首上等效装甲在245左右,基本可以防住银币弹。传统弱点——裤裆也是705工程无法避免的,它的裤裆等效装甲也仅有220左右,藏好裤裆的基本功也是尤为重要的。

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车体正面等效

705工程的球形炮塔,弧度很大,大部分面积等效装甲都在330以上(AP等效,HEAT无转正会更高)。虽说只有-5度俯角,但俗话说“关了一扇门,就会打开另一扇窗”。705工程也是如此,在城里卡点防守是705工程的擅长领域。角度摆得恰到好处的话,705工程可以做到“一夫当关,万夫莫开”。

炮塔正面等效

机动数据

作为一台防守属性MAX的卡点坦克,机动自然好不到哪去。其单位功率只有13+,起步手感非常一般。前进极速40Km/h,在长时间加速后,速度一般也只能保持在35Km/h左右。1.3/1.8/3.1的履带阻力系数细碎,3.1的软地阻力系数更是垫底的存在,不光提速手感很差,转向也给人一种很肉的感觉。

两门主炮对机动的影响不大

配件推荐

鉴于705工程需要卡点防守,近战肉搏,因此,小编推荐的配件是改进耐久+输弹+垂稳。改进耐久增加血量,多一些血提高生存性,就有可能多几炮机会;输弹提高DPM;垂稳提升火控手感。

移动开炮(我愿归功于垂稳)

总结

整体上来说705工程还是一台不错的坦克,也是HE新机制的一大受益者,兼顾装甲和火力,抗伤任务利器。这条线上8级的IS-M和10级的705工程A型都是相似的玩法——凭借不错的均伤在城镇拐角倒车伸缩,找到合适的地形就有很大的发挥空间,找不到嘛...1V1换血也不带怕,不过换血也要注意别同时暴露在TD的炮口下了。

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