某个国家的大统领曾经这么说过,“一群人聚在一起,为了一个目标而努力是世界上最浪漫的事”。而在圈外人看来,游戏工作室就是这么一个浪漫的地方,各种各样的人聚在一起,为了完成一款游戏而努力。

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大部分工作室的人数并不多,少的就几个人,多的也撑死不过几十人,在EA、SE这种大厂旗下便有多家工作室。EA更是被称为“工作室杀手”,看到哪一家工作室的游戏火了之后,就会把他们招入麾下,然后对工作室横加干涉,让他们生产快餐化作品,等游戏销量上不去了,再大手一挥解散工作室,也因此EA在玩家口中的风评很差。

独立游戏工作的人都很个性,比如说2018年TGA最佳独立游戏《蔚蓝》,它的开发商Extremely OK Games在一开始连正经的办公环境都没有,只是一群志同道合的开发者利用远程办公,组建的一个团队而已。

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直到《蔚蓝》的成功,他们才终于聚在一起,成立了一个正式公司,虽说是公司,但工作环境也不过是两个房间,大家分散而坐,除此之外再无其他。

无独有偶,获奖无数的知名独立游戏《传说之下》的开发商Toby Fox就只是一个人,他包揽了从编剧到游戏发行的所有工作,还会作曲,除了似乎画技不大行,就是一个全才。

无论《蔚蓝》还是《传说之下》,这两家都是用极其有限的资源,做出了非常有趣,堪称艺术品的产品。不仅仅是游戏文化大发展的国外,在1995年的国内,也有一款游戏大放异彩,甚至发展为了一个系列,这便是80、90后的青春回忆《仙剑奇侠传》。

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在这个地方,广大游戏创作者的创作环境就从来没有好过,现在如此,过去亦如此,但《仙剑奇侠传》这个系列却是真正的万古长青。随着系列最新作《仙剑奇侠传7》的公布,跟着一篇采访,我们也可以看到现在工作室的内部环境。

办公室里到处是仙剑元素,承重柱上贴着的是《仙剑5》角色的海报,一晃十年过去了,什么都没变,工位上还放着二次元味道满满的各种手办,可以说是相当个性。在这篇采访中,人称“姚仙”的仙剑之父姚壮宪先生透露,这一次《仙剑7》的创作团队中,有不少都是仙剑系列的粉丝,他们主动提出在游戏里添加了很多过去作品的彩蛋,不知道玩家有没有发现呢?

在谈到重制版的时候,姚仙表示这对于现在的北软来说并不是一个简单的课题,因为时代不同了,现在重制还有可能面临大幅度的修改,导致失去原来的味道。不过在新作DLC方面,姚仙向大家保证,会做的!

事实上,工作组一直在听取玩家的意见,不断地完善自身,不仅安排了DLC,拍照系统,完善剧情等玩家需求,也被官方列为了最优先事项,相信用不了多长时间,大家便能再度体会到仙剑带来的感动。