不知道从什么时候开始,RPG游戏中就流行起了所谓的“剧情杀”,游戏制作人往往会为了给玩家递刀,在游戏中硬是设计一些必输的关卡或者剧情,为了让剧情正常推进,玩家们只能眼睁睁地看着自己倒下。

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还记得当年玩《仙剑一》的时候,鬼阴山是我永远都不想回忆的地方,因为在这里,我们遇上万恶的石长老,一旦战斗中失败了,心爱的灵儿就会被石长老给强行带走。任何一个男人都不会允许这种事情发生,但它就是这样发生了!

仙剑一的主题是“宿命”,无论玩家有着再强的技能还是再高级的装备,在面对石长老时,都只是徒劳!但玩家也并不是没有反抗过,为了救回赵灵儿,我们开过修改器,也研究过打败石长老的办法想要“逆天改命”!但是在“剧情杀”的面前,即便是打败了石长老,却依旧无法阻止灵儿被带走!那也是第一次感受到离别和心痛的滋味,也是人生第一次体会到无能为力。

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之后历代仙剑都有设计不少“必败剧情”,像是仙二的千叶禅师和李逍遥,仙三的古藤老人和罗如烈等等,都无一例外设计了剧情杀。到了仙七,我们剧情刚开始推进到九泉炎波的时候,就要独自面对魔尊重楼的阻击,但很显然在“仙剑战力天花板”的面前,主角修吾的实力毕竟还是不够看,直接被捅了个对穿,如果不是楼哥留了一手,恐怕男主就成果盘了。

仙剑七中印象最深的剧情杀应该是神垣塔下和魁予的战斗,很显然当时的修吾和清疏实力还很弱,绝大多数的玩家在天魔女魁予的面前根本毫无招架之力,被秒也只是一招和两招的区别。但魁予的目的只是为了抢夺神子,并不会对主角下死手。在被魁予击败后,敖胥给玩家加了BUFF,玩家终于有了跟天魔女的一战之力,这次没有“剧情杀”,终于能够将天魔女成功打退了。

另一回“剧情杀”就是第二次传送到炎波的时候,谁也没有想到会再次遇上魔尊重楼。这一回楼哥并没有像刚开场那样直接秒人,而是通过战斗来测试主角。BGM响起的玄色风变奏非常带感,果然不出意外,这场战斗楼哥放海了,可即便如此重楼也不是能够轻易击败的。这场战斗更像是一场切磋,只要打掉楼哥一半的血就可以结束战斗了。不得不说,这样的“剧情杀”才符合角色设定,对重楼和众人实力都刻画得非常好,战斗的精彩程度甚至于超过了最终战。

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