作者:NGA-零之信条

开荒想着看看技能,用自然队无脑平推了普通难度,下面记录了普通难度的Boss战数据,英雄难度应该是对应的增强版,大家可以参考下机制,表述可能有不清楚的地方请见谅。

PS.,另外自然队不要选新出的毒蛇之噬宝藏,慢上加慢,令人发指。

4-10

Boss(10/410,红,队友死则+10攻)

S6,aoe12,击杀则重复。

S4,嘲讽,攻击1敌人。

S10,消灭1敌人。

腐化的蛋*4,(0/30,无,大于60血孵化)

S7,自身+15hp。

孵化后的龙,(30/30,突袭,横扫效果,指同时对相邻敌人造成伤害)

S7,攻击1敌人。

统御宝珠,(0/500,无,己方,蛋死光Boss+40火伤)

S20,下回合获得Boss控制权,(只能用一次)

4-11

红龙(20/400,红,回合结束aoe25)

S0,玩家角色+10/+20,风怒,治疗效果+10,光环效果。

S15,攻击力最高的敌人下回合伤害翻倍,然后死亡。

S5,攻击所有已行动敌人。

S4,对最左最右造成20伤,使其本回合无法造成伤害。

小弟1(30/80,红)

S3,队友受伤则自己+3攻并造成相当于自身攻击力的伤害。

小弟2(15/100,蓝)

S6,造成10伤害,减3速。

4-12

Boss(35/400,无,回合结束换颜色,蓝绿蓝(随机?)

S7,攻击1个敌人,自己受过伤则先+5攻。

S2,召唤2幼龙。

S4,aoe15,aoe流血10。

S4,aoe15,随机1敌人永久减速3点。

S5,造成15伤害,有龙则横扫效果。

幼龙(35/55,蓝)

S7,攻击1敌人,本回合受过伤则+5攻。

S?,奥数飞弹15*3。

4-13

Stage1

Boss(0/999,无,回合结束有龙人存活则再召唤龙人,没有则召唤奈法)

S7,攻击1敌人,本回合受过伤则先+5攻。

龙人(7/77,蓝,3火抗)

S5,造成11伤害。

S?,还有的会放嘉顿二连aoe。

Stage2

奈法,(15/450,绿,无法冻结)

S5,攻击1敌人,横扫效果。

小弟1,(15/100,红,3火抗)

S3,攻击1敌人。

小弟2,(5/100,红,3火抗)

S0,本回合全体斗士0攻,影响Boss(好像随机的,还遇到了施法者速度-30)

瓦莉拉,(20/100,绿,己方,开局就有)

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