电影《唐人街探案3》的视效镜头约700个左右,其中 MORE VFX 负责制作难度较大的270个,总制作周期逾百日,由MORE北京及成都两地的艺术家协力完成。影片中最复杂的制作,是通过实景+搭景+CG三者结合的方式复原涩谷街头及其他主要场景。

今天我们透过艺术家们的视角来看看这些镜头是如何制作完成的。

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01 制作周期紧张的情况下ONSET是如何配合的?

在影片拍摄前的筹备期我们已经做了大量准备工作,包括整场涩谷的Previs制作,拍摄中也基本按照Previs的调度进行拍摄的。这对ONSET在现场数据采集以及扫描有很大帮助,因为涩谷街口涉及到的楼群实在太多,不可能全部做成高精模资产。

所以在有相对准确的Previs情况下ONSET就可以有针对性的对Previs镜头调度涉及到的建筑进行数据采集和扫描。

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ONSET跟组人员到达现场后,首先针对主场景涩谷八公口进行每栋楼、每个道路设施的扫描、拍摄以及数据测量采集,仅采集信息就用了一周时间。

在制作真实场景这类项目中,ONSET的拍摄资料尤为重要,再加上整体制作周期非常紧张,需确保跟组数据采集和拍摄素材能够完全满足后期制作的使用。这对后期制作中控制成本以及真实度起到了决定性作用。

上图是现场拍摄搭景的场景,只还原了涩谷八公口的地面陈设,其余绿色区域的建筑楼梯都由CG还原制作

02 涩谷资产数量庞大且复杂,是如何整合到镜头中的?

这一镜头涉及元素繁多,资产量达到上百种,而且大部分是高模,包含了建筑设施、大量配楼、道路设施、汽车、轻轨、人物角色、树木等元素。可能会出现软、硬件等各种不可控的问题。因此制作此类镜头首先需进行压力测试,事先做好文件的优化和规范。在制作中,将这些资产分布摆放到城市中需要耗费很多时间,因此MOREVFX TD团队研发的MoreX工具解决了这个大难题,使艺术家们可以又快又方便地分布所需资产,最终保证镜头可以如期交付。

另外,为了还原涩谷八公口商业街附近的街道,我们需要在明确重点后,根据地图进行1:1的制作。首先,细化主要街道附近的建筑模型以及大量配楼、道路设施,并同步制作Postvis;然后,通过确定镜头需展现城市的最大范围及相机运动的范围,来确定制作的资产量是否达到足够数量、文件如何拆分,而后再逐步细化。

03 在城市弯曲场景制作中遇到了哪些问题?
在反转城市这一镜头中最大的难点就是城市弯曲的制作,在制作时,我们将镜头分为资产文件和渲染文件两部分。

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但在第一版场景整合完成后,发现弯曲动画将整个城市变成了圆桶形,灯光无法直接照射到场景中,首先这样的效果并不能满足我们自己以及导演的需求;其次,没有直射光线完全靠反弹进行照明整个城市,在渲染上也是一个挑战。

除了上图这一版本外,我们还进行了多版测试,例如在桶形场景内部设置光源、在桶形开口位置设置灯光等,效果均不理想。
最后的解决方案是,根据相机行进路线和场景弯曲程度,给灯光也做一些方向上的旋转动画,让灯光在相机行进中前景始终在相对合理、美观的角度进行照明,再将场景拆分成几部分单独进行优化渲染。这样既保证了整体效果,还可以让整个场景中包含一些光影变化,加强整个城市弯曲动画的动感。
效果如下:

简模版弯曲城市动画

04 反转城市的这个镜头真实感是如何塑造的?

这种以CG为主的镜头,画面真实感尤为重要,为了达到写实级别,在合成开始时,我们查阅了数遍相关实拍参考及前后串场镜头效果和细节,以确保拿到上游元素后能快速确认是否达到合成需求。

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在这一场景制作中相对费时的是画面的相接穿插融合,我们在合成穿插一些实拍人物素材时需要处理各种交互动态匹配的问题。在处理完整体后,再开始细化和调整不同的大楼、车辆、路面、树等质感效果。

最后,在制作从城市街道拉到全景地图的镜头时,需要将高精度城市全景地图与三维城市做好融合过渡,体现出空间立体延伸感。此外在相机动画、MP城市分布及精度、云层效果、大气强度等问题上,各部门也在积极的探讨中确定了方案。