原创的重要性不言而喻,许多经历过曾经那段盗版书籍、盗版碟片、盗版游戏横行的时代的人,如今都愈发重视培养大众的版权意识。虽然在许多作品的创作过程中,过去的优秀作品可以为人们提供更多的灵感,但致敬、借鉴和抄袭之间还是存在着很大区别的。

最近几天,沈阳1905国际当代戏剧节的一部参展作品,成为了众矢之的。舞台剧剧团、游戏玩家这两个原本处于不同世界没有太大交集的群体,因为一部国外的游戏作品被联系在了一起。

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因为有玩家在戏剧节的参演名单上发现,其中的一个剧目跟ZA/UM开发并发行的角色扮演游戏《极乐迪斯科》有着相同的名字。而在进一步了解该作品的创作背景和创作思路后,立刻就无法淡定下来了。

这出同样取名《极乐迪斯科》的舞台剧,有着跟游戏同样的背景设定、故事结构甚至是角色原型。舞台剧中的“我”,与游戏中的主角一样曾经是个迪斯科明星,因为一场宿醉失去了记忆,并在公寓发现了一具尸体,随后展开后续的故事线。

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刑警搭档对应着游戏里的金?曷城,旧情人则对应朵拉英格伦德。这种查重率高达95%的剧本,要想不被人认出来的可能性实在是太低了。事实上舞台剧的主创,完全可以换一个舞种,哪怕换成“二人转”呢?

但或许是抱着侥幸心理,认为欣赏舞台剧的人不会去了解一款内容比较晦涩的小众游戏,于是便连名字都没改,就把《极乐迪斯科》编排成了舞台剧并报名参加了戏剧节。

可《极乐迪斯科》毕竟是2019年TGA年度最佳叙事游戏,小众也只是相对于《只狼》这样的3A大作,世界闻名这一点《极乐迪斯科》还是能够轻易做到的。于是在玩家的抵制和举报下,负责演出这则剧目的晓年青剧团迅速予以了回应,并表示会进行核查。

不久后剧团就宣布了会停演舞台剧《极乐迪斯科》的消息,还将为那些已经购过票的观众进行退票。

伴随着事件的进一步发酵,玩家们的坚持终于等来了舞台剧的创作者周冠宇的正面回应。他表示这部舞台剧将永不演出,并为自己对待原创内容时不够严谨而道歉,之后宣布会正式退出剧团。

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值得一提的是,他谈到“创作”初衷时只认为受到了游戏的启发,其实二者的内容是不一样的,没有照搬剧情。但这话的真实性如何,大家就仁者见仁智者见智了。

回归《极乐迪斯科》本身,这无疑是一款优质的游戏,即便没有华丽的动作场面,光凭优秀的美术、音乐以及文本推动,就能让玩家沉浸在剧情中把节奏慢下来。TGA的年度最佳叙事游戏奖项,足以说明大众对它的认可,强烈的舞台剧风格,也解释了舞台剧创作者,为什么会找上它。

这件事的最终结果,大体上也能让人满意。广大玩家们用自己的实际行动,避免了抄袭舞台剧在戏剧节公演这一更严重的后果。不过最重要的一点,还是对大众版权意识的树立。因为只有这样,未来才能真正杜绝同类事情的再度发生。