大家好,欢迎来到今天的VR速递,相信大家前不久都看到过unity官方团队发布的这个关于oculus quest2透视混合现实的应用,它的名字是叫Unity Slice:Table,团队最近透露了更多的开发细节,同时也表示短期内目标就是游戏上架app lab。所以我也就简单的聊聊这个应用有哪些惊艳之处。

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首先就是这个混合现实应用你可以调整透视时显示的范围,实现一半VR,一半AR,这也是对应应用命名里有个单词叫Slice(切分)。目前咱们看到的一些AR 实验demo都是全黑白透视环境下,在现实基础上叠加一些AR物件或是图形零件。然而这个Unity棋盘游戏它是本身有个六边形形成的舞台环境,你可以全开环境范围完全看不到现实,也可以只开一半,除了眼前棋盘桌边的玩家,另外都是现实,当然你也可以选择看到整个现实,虚拟的部分只保留棋盘。所以你可以随时在两种之间切换,非常方便,甚至你可以直接移动自己的物理位置到范围边界处,左眼看到的是现实,右眼看到的是虚拟。
其次就是这个应用展示了在透视功能下能完整显示oculus 的虚拟人物形象,这是目前在其他混合现实Demo成品应用里没有见过的,要知道作为支持远程网络面对面的社交应用,虚拟人物形象是重中之重。可能我不提大家都没意识到这有多重要,想象一下将来是彩色摄像头,带着有面部识别和眼动追踪的头显时在混合现实应用里看到虚拟人物形象的画面,然后把这个棋盘去掉,四个人直接面对面开会了,某种程度上已经实现了科幻电影里角色利用全息影像开会的场景。
还有从视频里我们能看到,假如参与玩家跟你是在同个现实环境,这个时候你缩小了透视范围之后,同在现实环境的玩家不会显示虚拟人物形象而是直接摄像头拍摄下真身,同时远程的玩家会一直显示虚拟人物形象。
然后就是交互设计,这是个国际象棋游戏,你一开始需要用手柄去映射地面或者桌面来实现棋盘固定,就像我们在oculus quest2里添加虚拟沙发和虚拟书桌一样。在实际下期过程中你可以使用手柄也可以使用手势追踪,但是手势追踪存在诸如延迟之类的问题,保险起见,下棋时,你是不能像正常的VR游戏那样捏起棋子移动的。你只能用手指或手柄贴着你设定的桌面或地面滑动,所以轮到你走棋的时候,你的棋子塌缩变成平面图形,没有轮到你的时候,你的棋子是立体图形。
最后就是这个混合现实游戏应用全名既然是叫Unity Slice:Table,有一个明显的Table副标题,说明之后还有一系列的其他应用正在开发,总之也是希望能快点看到团队的成果。