原神中专武一般指当前最能够贴合角色性能与强度的武器,比方说阿莫斯之于甘雨,是因为阿莫斯的特效目前只能给甘雨做最大发挥,也恰巧的可以给甘雨发挥重击的威力,但说不定以后还会出比阿莫斯更强更好用的武器。甘雨出生之前就先有阿莫斯了,早期还叫痛苦弓,只是现在甘雨+阿莫斯就足够强大了所以甘雨无论是乐章系列还是出把甘极雨星大概都遥遥无期,因为她强度只要持有一命以上就很难控制。

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然后以公子为例,冬极对他来说比较贴合所谓的专武概念,普攻、重击、技能跟大招他都会用上,是相对好发挥特效,其他人要拿需要的操作就会比较多一些了,不过天空弓、飞雷、冬极他都可以用,他的选择不是只有冬极。护摩一开始也感觉像是胡桃的专武,尤其是他连配色也很搭,但是这把根本就太强,所以几乎是所有的枪角色都能拿。

值得一提的是香苓在锅巴任务的连环画中拿的就是匣里,但事实上她在现环境中拿上鱼叉精五更优秀。所以可以反推回去,游戏概念设计师接稿不论外包到内部公司的最初定案稿跟后来策划方给出的专武答案最后都有可能不统一。在逐月任务中旅行者图中还是拿天空之刃,但PS4版本才有真正叙述上符合旅者的降临之剑,而PC手机端的降临之剑则基本没有要设计的样子一直搁着,并且在与雷电将军的所有动画对战中,模组全部都是无锋剑。

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个人认为专武的定义虽然因人而异没有一个既定标准,但大致上还是可以分为两个方向:1、武器能力,武器本身的素质是否与角色的技能特性贴合,例如阿莫斯之弓这把武器根据背景设定来说其实跟甘雨没有任何关系,但是因为其武器附加能力(蓄力越久伤害越高)与甘雨本身的主要输出模式(普攻蓄力射击)十分契合,才会被视为是甘雨的专武。

2、武器设定:无关乎武器本身能力素质,而是单就外观与其剧情设定。最具代表性且辨识度最高的大概就是尘世七执政的武器系列,例如钟离的贯虹之槊还有雷电将军的草薙之稻光,之所以称为系列武器是因为这些武器本身为一个系列而非单独一把武器,例如与贯虹之槊同系列的武器还有尘世之锁,草薙之稻光同系列武器还有雾切之回光等等。

当然这两种角度本身算是不冲突的关系,所以也有不少武器能力与设定同时契合角色而毫无疑问被视为专武的武器(例如胡桃与护摩之杖)。但不契合的时候真的挺可惜的,例如前面提到的钟离与贯虹之槊,武器设定是岩王帝君用来镇压海中魔神使用的长枪,不过本身能力却是与钟离角色定位上难以契合,总之专武这件事就看你是用什么角度去看待就好了,能让自己玩游戏玩得满意才是重点。