《塞尔达传说:姆吉拉的假面》最早于2000年发行于N64主机之上,这作同其他塞尔达游戏不同的一点是支持改名,玩家可以不叫“林克”了。这个看似很小的改动其实内含一个彩蛋,二十多年之后终于被某玩家发现。

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这名叫做@zel640的玩家是一名程序员,他在研究游戏代码的时候发现了这个秘密,并在推特上分享。具体就是,每个角色在游戏中看到的画面,或者天空的星星是不一样的,它根据玩家的角色命名生成唯一的效果。只要存档文件不同,星星的位置就有差别。

现代游戏集中于让天空的画面更逼真以及更有吸引力,但很少想到跟随角色的自定义。显示不同的星座对玩家并没有多大作用,不知道任天堂为何加入这项功能,有可能是某个废弃的任务。

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有趣的是,这个奇怪的彩蛋只适用于原始的N64版本,后来3DS的重制并没有保留它,每个角色或者存档,看到的天空都是一样的。

多年来,人们一直研究《时之笛》、《姆吉拉的假面》这些老游戏,发现文件中隐藏了大量剪切、废弃或以其他方式修改的内容。已经发售几十年的时之笛也在最近被民间团队完成反编译,任天堂也已公布游戏的测试数据,相信未来会有更多新的发现。