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文章来自NGA,冷冰CoIce

感谢祈福“云顶”公会的提供的包容环境,以及嗷嗷给我上激活、洗暗牧、洗圣洁光环补坑的老铁们的大力支持

事先声明,无意引战,喷子自重。
好了,进入主题,我一直认为游戏是以娱乐功能为主,游戏中要获得最大的乐趣为重。60年代,我玩过盗贼狂暴战,因此我的对另一个近战物理职业产生过兴趣~猫德。当时也是做了很多的的尝试,取得了不错的效果。

70年代,我首发了暗牧,我所在的是普通团队,目前尚未刷到橙粉,但我自己已经尽力了,刷分橙粉这种情况特别需要压榨团队击杀速度,还需要高质量的暗毁术士。暗牧另一个特点是输出平稳,那种拼脸出暴击上分的可能性,对暗牧来说概率太小(你也可以认为是我太菜,哈哈哈哈)。

随着装备逐渐毕业和对副本了解逐渐深入,我逐渐又有新的想法——惩击牧。
惩击牧就是用戒律—神圣天赋以惩击技能为主要输出技能的DPS牧师,在WCL中,牧师的分类专门有一类叫“Smite牧师”,后来翻译过来为“惩击牧师”,是与戒律、神圣、暗影平行的一个分类,可见此类玩法已经被WCL所认可,并且进行单独的统计排名。

回归正题,nga关于惩击牧师的帖子屈指可数,我也都看过。关于输出法系的基本理念和属性收益,可以参考法师术士的精华帖,我就不必啰嗦了。站在巨人肩膀上,我结合自己的理解谈谈对惩戒牧师的理解。

惩击牧师的缺点(弱点):
1. 暴击只有150%
2. 没有回蓝的手段,只有精神回蓝和暗影魔。续航能力差
3. 吃资源,除了法系通常的暗牧萨满资源,还吃惩戒骑的圣洁光环和十字军圣印。当然,有兽王猎和咕咕更好

4. 资源难以分配,例如惩戒骑通常在近战组,但是近战组的萨满通常都是风怒,敏捷,力量图腾,很难协调
5. 主观上被认可度不高,不宜进组
6. 等等。。。。
既然惩击牧师有这么多弱点,所以注定不能成为主流职业,大家都懂。
所以大家不要挣扎也不要杠,这个天赋只能娱乐。其它就别想了,呵呵。

那么,站在娱乐角度,这个天赋能不能玩呢?答案是——能!
惩击牧师的特点(可玩性):
1. 精神35%可转化法伤加成
2. 神圣伤害不产生抵抗(不是MISS后显示的抵抗,是真正意义上的抵抗),我之看到过过这个说法,但是没验证,欢迎广大水友指正
3. 天赋和装备能提供不错的神圣暴击加成
4. 属于可摇摆职业,稍加改良天赋能够胜任半个奶位,给团队更多的多元化选择。例如楼下有位团长准备P3阵容是4奶+0.5奶+0.5奶,以适应不同BOSS的需求
5. 可以给全团提供强化过的大精神(成员获得自身精神属性10%法伤和治疗效果),特别是当前版本戒律奶牧几乎绝迹的情况下更显可贵
6. AOE不弱,而且没有仇恨,不用考虑防骑是否拉住直接上去爆,往往可以比其他职业多一两发

通过我的实验,顶尖的惩击牧师(橙色水平)单体输出大概相当于术士wcl65-70分的水平。不得不说是悲哀。但是在野团,嗯……你懂得,打第一不是什么难事。(凡尔赛一下,吼吼)

好,下面说结论性东西。由于这不是一个科普贴,计算过程什么的直接省略(主要是我懒),我就说我的直观感受和经验。
1. 续航问题
续航是惩击牧师首先要面临的门槛。P1的时候我的装备也不是很好,基本就是卡拉赞散件、馆长法杖、裁缝套这些,感觉续航极限就是3分钟。P2更新装备后,整体续航在4-4.5分钟问题不大,已经可以满足大部分BOSS击杀时间。

续航受三方面影响,一是装备,二是手法,三是团队资源
在装备方面,要选择三围高的,同等条件下要有精神的。属性分析详见下文。因此,t5的属性和它的套装效果真的很赞,跟散件的续航直接拉出差距。
在手法方面,(什么?你要问续航跟手法有关?)要充分利用不同的技能和不同技能等级的技能。这里我要举一个人人都做过的数学题,就是一个水池,上面注水下面放水,问多长时间水池漏空?……是不是很形象?我们的固定蓝量就是这个水池,战斗中暗牧吸蓝、智慧审判、磕大蓝等就是注水,我们打技能泄蓝就是放水,因此我们需要了解不同技能的泄蓝速度,就可以通过选择技能对水池漏水的速度随时进行调整。具体来讲,惩击385蓝,读条2秒,每秒蓝耗就为192.5/m;神圣之火290蓝,读条3秒,每秒蓝耗为96.6/m,差距一倍。在神圣之火全部DOT读完的情况下,秒伤略低于惩击秒伤,差距大概是14%。(副本外不考虑暴击,惩击大概1700伤害,秒伤850,神圣之火大概1800+80*5=2200,秒伤733),那么在蓝量吃紧的场合或者预读场合穿插几个神圣之火就会起到控蓝效果(废话当然会损失DPS,两权相害取其轻,如果蓝无限还考虑个P啊)。

另一个很有意思的问题,就是使用低级技能。9级惩击300蓝,10级385蓝,差距高达85(8级和9级差距仅有20)。在技能等级惩罚和基础伤害降低的情况下,每一发少打200左右伤害(貌似暴击略低一点,这可能跟我统计样本数量有关),算下来就是100秒伤左右的的损失。但是神奇之处是这个操作相当于在持续施法状态下每2秒少消耗蓝85点,相当于施法状态下5回212.5。从截图中可以看出,我副本外的状态施法状态下5回118,算上副本的王者爪子回蓝等,也就200出头。那这个小小的操作,就达到了回蓝翻倍的效果,代价是损失10%左右的dps。如何取舍,还得看具体情况。

2. 输出手法
单体,痛加惩击,我们可以简单计算一下,在痛可以跳完的场合(模型建立在副本外),1.5公共CD秒时间可以造成约500*6=3000伤害,而惩击2秒才能造成1700伤害,即便暴击才有2550,换算成1.5秒才1912.5,所以为什么上痛还需要说么?更不论4T5效果了。同样的,例如精灵的星辰碎片,你只要计算这个技能跳完的伤害跟一发惩击的四分之三伤害对比,就知道选择了。
AOE,不用管仇恨直接上去神圣新星,神圣新星很容易触发免费惩击,所以一发新星一发惩击。为什么要加入惩击?还用问么。。蓝只能支撑15个左右的新星,用公共CD换算是22.5秒,现在副本除了竞速团,AOE场合哪个能在22.5秒内结束?提前控蓝你只能罚站,所以白给的惩击为什么不要。经验之谈——根据团队强度来平衡插入惩击的次数,最好的效果是战斗结束蓝全部打空,而且新星尽量一次A到全部怪物,例如5个怪已经被击杀3个了,你反而前面惩击的多A的少A,省的大量蓝,显然不如少打或者不打惩击了。

3. 属性
智力精神法伤暴击要平衡。智力决定池子的容量,精神决定池子注水速度,而且智力精神有复杂的公式决定回蓝(自行搜索精华帖)。值得一说的是暴击,虽然说暴击只有150%收益,但炮台牧核心天赋暴击送一个免费惩击,相当于回蓝。

这里给大家强调一个概念,法系跟近战最大的不同是每个公共cd的利用决定你的dps(和蓝耗),举个例子,惩击两秒读条,打两个惩击4秒,如果第一个出暴击,第二个只要1.5秒公共cd,同样两个惩击打完,你节约了0.5秒,DPS就高。而且第二个惩击无蓝耗,等于你的续航延长了1.5秒。这个特别对于续航有很重要的意义,所以暴击也很重要。一句话,炮台牧师不是无脑堆某个属性,而是智力精神法伤暴击综合最高。

此外,精神属性被放大。精神属性不仅能解决回蓝问题,还有35% 法伤加成,这个与天赋相关。

5. 命中
玩炮台牧,命中一定要堆到12%以上,再高就随缘,留一件可替换的命中装看看同组的萨满是不是德莱尼人再决定是否噢诶带。这样pve环境有萨满的存在能够达到满命中。
天赋2点4%命中是很香,但是跟强化精神10%法伤是冲突的。这个不仅影响自身伤害,还影响你的团队地位。

6. 大蓝符文卡cd吃
别想省钱。为了更加优化,建议蓝下去1000+时候立即符文,再下去3000的时候再吃大蓝,这样把补蓝的时间提前了很多。

7. 急速收益比暗牧大,比暗牧大,比暗牧大。

楼下有位老哥提出一个问题“4%的命中和2爆2伤的取舍不明 虽然你简单讲了一下 这是比较纠结的地方 毕竟 全身命中装对于暴击的损失还是很大的
如果不缺资源 免费惩击完全可以不点 但是实际情况就是 炮台牧 十分缺蓝 续航低下 所以我再想饰品的选择我更偏向于 法链+热情 或者法链+其他”
我觉得这个问题很有意思,专门提上来回答。

这位老哥提出的“4%命中、2爆2伤,免费惩击”其实分别指的是“能量集中”“意志之力”“圣光涌动”三个天赋,而且是该三个天赋点出2点的效果,这三个天赋在当前天赋中只能选择其二,存在取舍问题。

首先来说,“圣光涌动”——法术暴击后50%几率下一发惩击顺发且无消耗,但是这个惩击无法暴击。这个天赋我绝对不会放弃。我从两方面来分析这个问题。

1. 伤害方面:无法暴击的免费惩击到底是正收益还是负收益?我们先看暴击期望值有多大。为了便于计算,假设我在副本状态下惩击伤害2000,暴击35%(与实际差不多),如果暴击为3000。那么,如果不暴击,DPS为1000,如果暴击,DPS为1500,但是考虑暴击概率,所以期望的暴击DPS为1000+500*35%=1175,因此,在可以暴击情况下对DPS的期望提升为17.5%, 。如果触发圣光涌动,第二发惩击顺发,1.5秒打出2000伤害,DPS提升 (2000/1.5-2000/2)/(2000/2)=33.33%。好,结论来了,免费惩击因施法时间减少可以获得33.33%提升,但是却因为无法暴击,无法获得暴击的17.5%提升(如果要细算,这个数值还应该乘以3/4,因为圣光涌动是1.5秒,正常惩击是2秒),总体来说我还是可以获得15%+的提升,除非我的暴击超过70%,但是这个不可能。
2. 续航方面:我不想说了,惩击牧师有多缺蓝大家试一试就知道。

其次,既然圣光涌动无法放弃,“能量集中”——神圣命中+2%且群驱CD-0.5. “意志之力”——法术伤害+1%且攻击法术暴击+1%;如何抉择?我也从两个方面来分析这个问题。
1. 从收益分析,在命中未满的情况下,4%命中约等于4%dps提升(为什么是约等于,因为有1%的MISS是无法避免);2%法术伤害等于2%DPS提升,2%暴击对于DPS的提升约为150%*2%-100%=1%; (为什么是约,因为痛不吃暴击),由此可见,神圣命中的提升比意志之力提升大1%,这个无法否认。
2. 但是,目前装备中获取命中太容易,在有德莱尼萨满的情况下,你只需要12%命中就溢出,凑12%命中根本不需要牺牲太多暴击;
3. 同等级的装备,暴击提升的更少。为什么这么说,我曾经看到了一个远古精华帖,内容大概是装等骑士是各种属性的容量(其中耐力权重很低),暴击命中是相同权重,但是命中等级的加成比暴击高,例如20命中等级提升的命中高于20暴击等级提升的暴击率。因此在天赋中我们可以倾向于更难获得的属性——暴击(比例)。
4. 意志之力会作用于面板数据,2%-2%的提升很显眼。。。有面板才能进组,进了组才能去谈DPS收益,嘎嘎嘎嘎
综上,我选择意志之力。

这周已T5双本试验,发个战报供各位参考。

https://classic.warcraftlogs.cn/reports/7YcqzDHj1fnMTPKp#type=damage-done&boss=-3&difficulty=0

总体来说,这次发挥一般,毒蛇打的比较差,风暴打的还行,有个别BOSS卡时间轴比较好,有个别BOSS天灾人祸表现很差,资源方面也是中等,所以对于普通团来说具有一定参考性。
时长:
毒蛇约2小时31分,风暴1小时51分,灭了三四次。

资源:
配置方面比较均衡,每队两个资源位,其中一个萨满,另一个分别是鸟德、熊德、暗牧、圣洁光环奶骑。我所在队伍配置:元素萨、圣洁光环奶骑、防骑、奥法
也即对我来说,固定资源是圣洁光环10%神圣伤害,电撒的法伤图腾、回蓝图腾、英勇,算是中等资源,没有造神。
除此之外,团队的小德很照顾我,基本每个BOSS保证我一个以上的激活(可惜啊,我自己只沟通了一个激活的时间,有时候突然另一个德给我激活,整的我措手不及,还造成了溢出。。可惜啊可惜)。通过这次试验,我发现在中等团队的T5本,这个打法的续航压力没有想象中的那么大,在没有小队暗牧回蓝的情况下,一个激活可以让我肆无忌惮的嗑毁灭而不嗑大蓝(尾王除外)。

伤害:
伤害如下图:全程伤害仅在法师术士之下,但并没有跟其他辅助职业拉出差距。同向比较,全程秒伤略低于我自己的暗牧,可能受死亡次数比较多影响,我本来预期会高于自己的暗牧。

评分:
评分毫无悬念,因为是另类玩法,只要下点功夫,基本是橙紫。为什么粉色那么少?那是因为两天前(11月23日)哈霍兰有位仁兄刚完成了造神之举,大家有兴趣可以自行翻一下惩击牧师排名第一的WCL,可以看出这位仁兄吃了所有能吃的资源,同小队有暗牧、惩戒骑、咕咕,一场BOSS战斗吃两三个英勇,激活也跟不要钱一样。全程秒伤1400+,踏潮打出2200+的好成绩。我真的真的真的好羡慕。。。。。。。也是因为这哥们,把天花板拉的太高,虽然从全球玩家排名来看,我好几个BOSS都是全球第二和第三,但跟他的差距还是很大,因此我的评分只有95/96就上不去了。
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BOSS战斗:
鱼斯拉——由于团队第一次尝试跳怪打法,水下有小鱼不适宜,团队死了不少人,影响了整体击杀速度,所以这个BOSS表现平平,秒伤只有975
踏潮——这个BOSS我真想砸键盘!被服务器玩了。。。。。前两拨小鱼人,系统完美的在我接近小鱼人开爆发准备AOE的时候,给我传送水幕。。。。BOSS还剩大概7%血的时候,完美的给我断开连接。。。。我真的。。。。WTF!所以这个BOSS只有1366DPS,没有任何参考价值。
深水领主——由于普通团并没有拉在一起A,只能单点。惩击牧师多目标DOT伤害能力并不如暗牧优秀,所以这个BOSS只有1171DPS,甚至不如同团队暗牧。
海度斯——这个BOSS发挥的比较好,跟天花板只有85DPS的差距了,可以跟大家分享一下经验。爆发留给YY期间;站位尽量在BOSS面前的30码左右,因为转阶段的时候T会把BOSS拉到那附近,小水出来方便直接AOE,避免跑位损失时机;不要离别人太近中水泡;放手A的情况下,一个激活足够,战斗中另外一个兄弟突然给了我一个激活,产生了溢出;
这个BOSS伤害已经跟术士差距不大了(SS有萨满和鸟德资源)。

瓦斯琪——由于给我安排了打水,那就不说了。戒律牧打水是完全可以胜任的。
奥——单体站桩(已经不用毛小凤凰了)1032DPS没有什么花样。奥飞台子的时候,跑动过程中打顺发法术,DOT不管到期没到期,重新挂一个。另外有个细节就是奥上天的时候,还是可以输出一段时间的,不要停手浪费时间。
大星——这个BOSS由于时间轴没有卡好,后期出现了蓝量压力,稍微影响了一下DPS。但还是不理想,我本来期望至少高于我自己暗牧200+DPS的,因为有AOE场合。但是只打了1218DPS
机甲——这个BOSS是惩击牧师的短板,因为践踏会退条,反而不像暗牧持续伤害来的高。我翻天花板那哥们的WCL注意到一个细节,他吃了保护祝福,我想戒律牧应该不至于OT吧,难道是保护祝福免疫践踏?这是个研究的方向
凯子——发挥的最差,我自己也没有习惯这种打法。凯子打的高不高主要看七武器的AOE,所以我在七武器前吃了个激活满蓝,AOE空了后立即吃了第二个激活。但即便如此,才打了958DPS,我不知道问题出在哪里。

技能伤害值:
想了一想,顺便把副本状态下的技能伤害值发出来,便于有兴趣的水友进行“精算‘时参考吧
惩击:

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新星:
痛:
灭:
星晨碎片:
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