《英雄联盟:双城之战》在网飞平台上放出有一段时间了,这部动画的第1季共9集,由《英雄联盟》制作公司拳头游戏(Riot Games)和法国动画制作公司福蒂奇(Fortiche Production)合作推出,以前传性质,对著名游戏《英雄联盟》进行了一次成功的改编。在IMDB上《双城之战》的评分是9.3,豆瓣评分也是9.2,烂番茄的新鲜度干脆是100%,爆米花分也有98%。单纯看评分,堪称神作了。

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这部动画的英文名是“Arcane: League of Legends”。直译应该是“奥术:英雄联盟”。中文名去了“双城之战”可能会让人有些难以理解,似乎词不达意,但这个名字其实是对剧情的最好表达。9集的动画不长,围绕着蔚和爆爆/金克丝的关系展开。

在两人的复杂关系和衍生出的各种剧情事件之下,大背景还是皮城和祖安直接的冲突。有这种时刻笼罩着的冲突,就算叫“姐妹孽缘”,也会差点意思。“奥术”作为动画世界观里的元素之一,更加逊色得多。这也是这部动画成功的原因之一:更关注讲好整体故事,而不是改编游戏。

游戏改编影视作品的固有挑战之一,就是如何将游戏体验的元素以全新的方式展现出来。动画和游戏有着类似的视觉体现,甚至游戏的过场常常会以小段动画来实现。这两者终归还是有着巨大差别,游戏的互动性让玩家能将自己的理解投入到游戏过程中,动画和其他影视作品则是将制作人员的理解展示给观众。涉及到游戏改编,这种视角上的差异常常会造成灾难。

很多改编作品想要再现游戏中的视觉效果,却无法在游戏背景基础上打造好一部完整的作品。《双城之战》第1季算是解决了这种问题,不但讲了一个出色的故事,也保证游戏元素自然地融入动画,不会浪费时间只关注玩家已经知道的东西。

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《双城之战》其实也算是有些改编的优势。《英雄联盟》是一个基本上没有情节的游戏。虽然有独特的世界观和可爱的角色,但在游戏体验中并没有完整的叙事。在游戏中,是玩家对玩家的MOBA对决,玩家关注的是对战过程和结果,最多会在使用某个角色时,想想他的背景设定。《双城之战》就是利用这种设定,讲述了这些角色背后的故事。

按照游戏里的角色介绍,金克丝的设计灵感来源于《蝙蝠侠》里面的小丑,《魔戒》里面的咕噜。这次的动画似乎把这一点坐实了。一开始跟在蔚身边时称为爆爆(Powder),改名为金克丝(Jinx)就开始陷入了无尽的癫狂中。金克丝这个名字在设定里取了“Jinx”的厄运的含义。在作为爆爆期间,她就经常被队友这样吐槽,也的确导致了队友死亡。吐槽她的队友成了促使她转变成金克丝的噩梦。

其他角色也是如此,这意味着这部动画可以作为完美的前传。它展现了游戏角色的早期版本,并找到引导他们走上这条道路的经历。《双城之战》拒绝只为粉丝服务,把游戏元素作为让粉丝欢庆的彩蛋和伏笔的同时,也在整体架构上让并非玩家的观众能简单接受,尝试以令人耳目一新的真实方式讲述他们的故事。

《双城之战》的制作人克里斯坦·林克 (Chrisitan Linke) 在接受采访时说,这部动画是给《英雄联盟》“这个IP和动画的情书……”他喜欢为游戏人物创造这些剧情。游戏人物很少在游戏中交谈,对林克来说,《双城之战》给他们发挥的空间,“从从未接触过的角色中探索故事和日常生活。他们睡在哪里?他们吃什么?我认为正是所有这些微小的事情,可以造就真实的人物。”

这次大获成功后,网飞续订了《双城之战》的第2季,会继续展示皮城和祖安,乃至整个符文之地的史诗故事。