在沙特阿拉伯有这样一句谚语,“亚文化是会相互影响的。”,这是个什么意思呢?意思就是说,游戏在火了之后会被改编成动画、电影、小说,反过来电影、动画要是火了,则有可能被改编成游戏,大家互相影响互相转换。

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虽然是文化输出大国,但日本的宅文化并不受大众待见,就和国内出现恶性事件,会有人拿游戏做文章一样,日本那边的主流媒体会纠结犯人是不是喜欢动画游戏的宅男宅女。所以在日本小众文化只能抱团取暖,属性相合,一般游戏也会被改编成动画。

说到游戏改编的动画名作,京都动画与key社深度合作,推出的三部催泪弹《AIR》、《KANON》、《CLANNAD》,既打响了京阿尼的名号,也不知看哭了多少人。其中《CLANNAD》正片总计44话的长度,张弛有度,事事交代清楚,也成为了成功galgame改编的典型范例。

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Galgame往往有着庞大的文本量,视角色而定,可能拥有大量支线,比起游玩体验,它们更加注重玩家的剧情享受,对于篇幅有限的动画来说,要想讲得面面俱到,雨露均沾,基本是不可能的,所以一般是能删则删,并从众多角色里选择一位作为主角,专心讲好她的故事。

如果说galgame改编动画的难点是其庞大的文本量,那么别的游戏就是互动性了。玩家在玩游戏时,是作为主角与这世界里的NPC产生互动。而当这些游戏被改编成动画的时候,需要另外立一个新主角,观众跟着他来看故事,代入感会产生问题,另外原来习以为常的各种数值设定,这么一整会变得很尬。

因为游戏改编的难度较大,所以游改作品十个里有九个是粪作,佳作可以称得上是凤毛麟角,原本是名作的游戏,可能会因为一次失败的改编,而败坏路人缘,一些游戏粉丝干脆就不希望自己喜欢的游戏被改变成动画。在20号举办的国创发布会上,也有一款青春的回忆宣布将推出动画。

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会场上,熟悉的音乐响起,伴随着大家青春的角色出现在了大屏幕上,弹幕开始刷起了“爷青回”、“泪目”,《仙剑奇侠传4》宣布了动画化。作为第一部被动画化的仙剑系列正传作品,本次官方与B站的合作可谓是相当上心,为了还原原作精神内核,《仙剑4》张孝全亲自带队把控改编程序,原作原画师寸身言再次回归负责动画的人物形象美术设计,力求让老玩家新观众都能感受到仙剑系列的魅力。

另外,中手游董事长兼CEO肖健先生还说,本次与B站的合作,除了《仙剑4》的动画化外,后期还会深化合作,日后还会推出更多新企划。所以说,现在是《仙剑4》,以后我们还有可能看到仙剑系列的其他作品被改编成动画什么的,想想就让人很是期待。

10月,仙剑系列的最新作《仙剑奇侠传7》上线steam,运用全新的技术,无论是游玩体验,还是角色场景建模,都有了质的飞跃,但改变的是技术和时代,不变的是精神与内核,这些现在依然存在于整个仙剑系列中。