事实上,自从DOTA 2产品诞生以来,职业赛事的生态问题一直与之相关。熟悉DOTA 2职业赛事的读者需要非常清楚,在V社的管理下,DOTA 2的几乎所有资源都集中在一年一度的国际邀请赛,也就是TI。不过,虽然TI的奖金足够吸引人,关注度也足够高,但大家不难注意到,这只是针对能拿到排名的战队。

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更重要的是,由于TI赛事持续时间较短,单位时间内顶级球队的曝光度还不错,但平均而言,这些曝光度不足以支撑俱乐部整个赛季的发展需求。即使每年在TI之前加上大、小赛事,赛事的持续时间也可能没有下季联赛那么长。

第二点是内容生态。这个问题很容易理解。凯尔举了一些特别典型的例子。无论是TI的双冠OG,还是带领各个次要赛事的秘诀,似乎这些顶级战队在结束之后的各个赛事中都消失了。没有官方报道或附加节目让球迷和观众更多地了解这些球队。这意味着,除赛事内容外,DOTA 2职业生态中的其他类型内容很少对外开放。
原本对于厂商、观众和粉丝

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来说是非常有意义的一天,所有围绕V代理的负面信息现在都完全是负面的。现在DOTA2已经成为了许多人嘴里和眼里的dead game,虽然这是所有的刀斯林都很不愿意看到的事情,但是因为赛事的原因加上游戏环境比较差,没有新鲜血液注入的同时又会有许多老玩家退出,被淘汰也只是时间问题。