去年年末,经过了前后一年多的跳票,万众期待的《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》终于正式发售了。与前期大肆宣传形成鲜明对比,拥有极高关注度的《赛博朋克2077》在发售后因游戏存在的各种问题,陷入到舆论风暴中,现实与过高的期待形成了巨大的落差。特别是主机玩家,纷纷要求退款。最终CD Projekt Red也做了妥协,微软和索尼为《赛博朋克2077》增设了特别退款通道,游戏甚至在个别平台下架。

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在过去的一年里,CD Projekt Red已经为《赛博朋克2077》多次更新,通过各种补丁逐步修复数以千计的bug,并针对平台做更好的优化。CD Projekt Red在这段时期,也经常采用促销的方式,让《赛博朋克2077》维持一个较好的销量水平。不知不觉中,这款充满了科幻味和朋克风的开放世界角色扮演游戏迎来了新生,这款曾有机会称为电子游戏历史里的经典烂作,近期迎来了众多好评,Steam近30天好评率84%,总评价也提高到76%。

CD Projekt集团总裁兼联合首席执行官Adam Kiciński向媒体表示,相信从长远来看,《赛博朋克2077》将会成为一款非常好的游戏,而且会畅销多年。《赛博朋克2077》的游戏任务总监Paweł Sasko看到近期游戏在Steam口碑逆转后,激动得在其推特账户上对玩家表示感谢。

感谢《赛博朋克2077》的还有那些为满足该游戏高配置需求,当时溢价购买显卡的玩家。现在不但能开心地享受游戏,还躲过了此后的显卡价格暴涨和供应短缺,避免了像许多玩家那样,为购买一块新显卡而苦苦挣扎和等待。