CD Projekt 总裁亚当 · 基奇斯基(Adam Kiciński)近期接受了波兰经济报《共和国报》的采访。在谈到受挫的《赛博朋克2077》时,基奇斯基态度乐观,认为长远来看本作将会成为「一款好游戏」。

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基奇斯基表示,《赛博朋克2077》是公司创立 27 年以来规模最大、最具野心也最复杂的项目,能做到现在这个效果已经很不容易了。他说:

  为一个全新系列推出作品会迎来许多挑战和风险,尤其是做一个概念如此复杂的项目时。我们创造了夜之城这个巨大的、充满活力的未来主义城市,角色的非线性故事在其中发生。   我们为游戏的许多方面感到骄傲,但我们知道,并不是所有事情都按我们的想法发展。尽管如此,我们成功建立的赛博朋克品牌是如此大型,游戏宇宙及其角色们和细节在全世界都有粉丝。   我们相信,从长远来看,《赛博朋克2077》将会被评价为一款极好的游戏,就像我们的其它作品那样。尤其是随着时间推移,硬件变得越来越强大并且我们也在对游戏不断改进,它在未来几年内会继续畅销。

基奇斯基透露,团队从本作的最初版本中吸取了很多教训,并把挫折转化为动力与激励,努力为游戏进行更新并开发次世代版本。

不过他透露,《赛博朋克2077》在 2021 年内不会在有更新了,而次世代版将在 2022 年一季度发布,同时推出的还有一个 1.5 版本的大型补丁。

基奇斯基也谈到了次世代版本的延期问题。他表示延期是个困难的决定,但也是正确的决定,该决定来自「开发团队的明确建议」。

在 CD Projekt 针对《赛博朋克2077》发售初期种种问题的道歉视频发布后,彭博社曾爆料称开发团队是跟玩家们同时得知游戏 2020 年 4 月 16 日发售的,当时所有人都觉得是开玩笑,因为他们自己预计的是 2022 年才能做完。