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大家好,我是来自NOOBS AOT的聖靈瓏。60的时候主玩法师,现在主玩SS。这篇文章来的比较晚,希望还能对大家有帮助,同时也欢迎朋友们探讨校正。
证明自己不是云玩家,先贴一些过往的成绩。

特别声明:本贴只为经验分享与技术探讨,不望引战。所有讨论公会、WCL成绩等引战话题,本人概不回复。

这篇文章我希望从一个比较宏观的角度,全面彻底地讲解毁灭SS这个远程输出职业的绝大部分问题。很多内容是贯穿整个TBC的干货。
文章也同样适用于非竞速玩家。如果你能读懂绝大部分的内容,在野团把第二打断层是非常轻松的事情。

一、法术基础
(1)法强、命中、暴击、急速、智力、精神(仅讨论输出方向有用的属性)
法强:法强会直接提升技能伤害,是SS最重要的核心属性。
命中:12.6命中等级=1%命中。法术命中最高可以达到99%。面对73级的BOSS时,基础命中为83%,即需要16%命中(202命中等级)即可达到99%满命中;面对72级的小怪时,基础命中为94%,即需要5%命中(63命中等级)即可达到99%满命中

暴击:22.1暴击等级=1%暴击。法术暴击=150%平射伤害;毁灭SS天赋后,法术暴击=200%平射伤害;加上混乱天火钻石后,法术暴击=209%平射伤害;种子在天火后法术暴击=154.5%平射伤害。
急速:15.7急速等级=1%急速。急速可直接提升施法速度,具体公式为:施法时间=初始施法时间/(1+急速%)
智力:每智力提升15点蓝量,受王者祝福乘法提升。同时每80点智力约提供1%的暴击。
精神:SS没有战斗回蓝回血,精神几乎无用。但在戒律MS的天赋下,每10点精神大概提供1点法强。

(2)暗影箭、烧尽、献祭、痛苦诅咒、腐蚀术、厄运诅咒、暗影灼烧、燃烧
以下数据是在毁灭SS 0/21/40 天赋下,各技能的基础数据。

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*烧尽伤害带入为献祭加强后的数字

(3)暗影箭易伤DEBUFF的细致研究

因为很多结论都是直接研究WCL所得,当时并未准备写文章。所以不想再翻WCL找证据了,直接上结论:

A.暗影箭易伤会被新的暴击覆盖。举个例子,假设上一个debuff还剩3层的时候暴击了一个新的暗影箭,则之前的3层易伤会被吞掉、替换为一个新的4层DEBUFF。这是一个消耗暗影易伤的机制。
B.暗影箭易伤结算伤害是在出手时,而DEBUFF消失是在技能命中时。举个例子,如果你暗影箭出手的时候BOSS身上有DEBUFF而命中的时候没有DEBUFF,那么你的暗影箭仍然享受20%额外易伤。这是一个免费蹭暗影易伤的机制。
C.DOT类的技能不影响DEBUFF层数,但伤害却受到增幅。这是一个不影响暗影易伤的机制。
D.AM的灭和震爆以及SS的暗影灼烧,消耗层数但却不提供易伤。这是一个消耗暗影易伤的机制。

从概率学讲,只要SS的暴击率超过25%,就可以实现约为100%的暗影易伤。但以上4个机制,可以大概解释为什么现在战斗中,即使是35%+暴击率的SS组,打出来的暗影箭覆盖率都只有75%左右,且受第一个机制的最大影响。那么在实战中,暗影箭易伤的覆盖率到底如何计算呢?

先设想一下没有AM的情况,只要你的暗影箭出手时,前面4个暗影箭有任何一个暴击了,你的暗影箭就一定可以享受到20%的额外增伤,所以你吃不到增伤的概率就是前面4个暗影箭都不暴击的概率。换言之:
暗影箭DEBUFF覆盖率=(1-(1-CRIT%)^4)
而在有AM的情况下,震爆和灭会消耗DEBUFF。这里由于施法不同步的情况,我们只能做一个近似的推算,看看AM对覆盖率的影响。

从以上,我们可以得出以下结论:
A.在有AM的情况下,增加SS可以提高暗影箭易伤覆盖率
B.暴击可以提升暗影箭易伤覆盖率
C.尽量不要打暗影灼烧,不增加DPS还降低覆盖率。综合结果就是降低了DPS还浪费片

(4)副属性收益
要明白副属性的收益,请大家先理解以下公式,我一步一步简化为3个步骤,请一定要理解:

DPS=(技能伤害+法强*法强系数)*(1.09暴击率%+1)*命中率%*法术易伤/(施法时间/(1+急速%))
比如拿暗影箭举例,DPS=(575.5+1.057*法强)*(1.09暴击率%+1)*法术易伤/(2.5/(1+急速%))
假设法强=1500,暴击率=30%,法术易伤=1.75,法术命中=99%,急速等级=0%,则DPS=(575.5+1.057*1500)*(1.09*0.3+1)*0.99*1.75/2.5=1987

暗毁1min输出循环=1厄运+无脑暗影箭
火毁1min输出循环=1厄运+4献祭+无脑烧尽

而我在计算副属性收益的时候就是利用以上公式去做模拟。而呈现方式也很简单,就是将其他副属性全部替换为法强。
模拟过程涉及python,不贴了。直接上结论:

在P2毕业水平,1暴击等级≈0.85法强(暗毁) or 0.7法强(火毁);1急速等级≈1.1法强;1命中等级≈1.75法强;10智力≈2.5法强 (暗毁) or 2.05法强(火毁)

还要特别注意2点:
A.除了暴击对于暗毁的提升是非线性以外,其他副属性的提升都是直线提升。不存在任何阈值。
B.随着某一副属性的提升,其可兑换法强的比例确是降低的。比如急速等级现在对比法强是1.1,主要是因为急速等级现在都是0.如果急速的基础是30%,那么1急速等级未来可能≈0.8法强。(以上数字没有模拟过,只为举例)

(5)火暗之争?
影响的因素很多,首先要看法术易伤系数,还要当前的暴击率,法强等等因素。所以我想了半天,还是决定上一个整图来说最终结果吧。
现阶段,火是强于暗的。

从模拟上看,大概只高了1.11%。

但从实际角度来说,火比暗高的要更多一些
1、烈焰菇的80法强,模拟中按照26法强计算。但实际其覆盖率是一定超过33%的。同时火伤牌子副手略好于深渊石6点法强。(+0.5%)
2、火的施法更快,导致2T4以及夸眼的触发更多。(+1%)
3、火的每秒蓝耗更低,对于类似机甲这种一定要换蓝的BOSS战中,火换蓝的次数可能要少2-3次(+1%)
4、多了一个燃烧,双收尾技能(+0.1%)
5、模拟中,加入了鸟D,CJQ,珠宝项链等团队buff,也就是本阶段的最高DPS。实际团队中,很少有这么齐全的配置。而暗毁的暴击收益明显比火毁高,因此在降低了暴击后,火超过暗的比例将扩大。

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比如这张图,我去掉了8%暴击(鸟D5%+CJQ3%)后,火毁已经比暗毁强了2.4%

因此实际火比暗大概高了5%左右的DPS。

二、关于腐蚀之种的细致研究
(1)种子对于各种属性的收益研究
这是种子在4D3加持下的伤害公式。法强加成21.5%,吃女人1.15的易伤(因为AOE阶段没有上debuff),暴击收益在天火加持下是154.5%。

所以用上面同样的方法,可以得出种子的副属性收益为下图:

因为种子的命中目标数量为n-1,所以每10点法强对于种子伤害的秒伤提升为1.4*(n-1),暴击与急速收益见上图。智力的收益实际要比上图表述的要多。因为在AOE阶段,空蓝后1换蓝+2种子的方式,会让种子的DPS降低为72.7%(4/(4+1.5))。

(2)关于AOE上限的研究
这个研究我大概是在2个月前做的,所以当时的图片没有留存。这里直接上结论。
种子的AOE伤害最高上限为12400-12800的平射伤害,所以种子的单体伤害=min(公式计算出来的种子伤害,12400/(n-1))

从上图可以看出,12个怪目标的种子单体伤害为1044,1044*12=12528。按照我这个号1500左右的法强,种子的单体伤害至少都有1500.所以图示内容满足以上公式。

继续来看上图,可以发现有1613和2105这2个伤害。所以我们来总结下种子伤害的几点结论:
A.种子伤害=min(公式计算出来的种子伤害,12400/(n-1))
B.触发AOE上限后,自身BUFF的增加(如牺牲女人,法强,湮灭套,LR凶猛灵感)不提升种子伤害
C.暴击可以突破AOE上限(1613/1044=154.5%)
D.怪身上的DEBUFF可以突破上限2105/1613=1.3=1.13(邪咒元素)*1.05(AM法术易伤)*1.1(AM暗影易伤)

(3)湮灭套及提升种子伤害的建议

可以看到,穿上4D3之后,种子伤害直接提高了180.这里直接写结论了:

A.4D3直接将种子的基础伤害从1200变为1380,在不触发上限的情况下,套装特效≈837法强。
B.4D3并不能增加AOE上限
C.4D3受牺牲女人15%伤害的增伤加成
D.怪身上的DEBUFF可以突破上限2105/1613=1.3=1.13(邪咒元素)*1.05(AM法术易伤)*1.1(AM暗影易伤)

因为以上特性,我们可以知道4D3的提升很大,但是在触发AOE上限后,套装效果不起任何作用。因此可以得出以下结论:

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即在3-7个怪的时候,湮灭套可以显著提升AOE伤害。而在8及以上个目标时,穿任何装备种子伤害都没有区别。
因此想要种子伤害最高,结论很简单——穿湮灭,堆暴击。

三、配装
(1)关于2T4的研究

5%触发几率,无内置CD。理论上每20个技能触发一次,所以通过简单计算可以得到覆盖率:
暗影箭:15/20*2.5=30%
烧尽:15/20*2.25=33.3%

但实际上,会存在易伤覆盖的情况。比如说第一个技能触发了特效,第二个技能又触发了一下,这相当于吞掉了10多S的特效。所以实际的覆盖率,我会打一个8折,大概25%左右,约等于35(32暗毁)法强的效果。

(2)关于4T5的研究

首先这个描述的很坑,测试的时候费了很多脑子。我直接写结论吧:

A.增加的10%只是基础伤害,但增加方式是一个指数增伤,具体公式为:DPS=(技能伤害*1.1^n+法强*法强系数)*命中率%*法术易伤/(施法时间/(1+急速%))
(坑的就是这个,看起来很强,实际啥也不是)
B.对于献祭来说,只增加DOT伤害,不增加直接伤害
具体增幅来看下表。

也就是说4T5特效相当于增加献祭伤害377,腐蚀伤害623.这个数字跟法强没关,只跟站位有关。但是差不多你可以理解为就是固定数字的提升。换成DPS,4T5提升火毁献祭DPS 251,提升暗毁腐蚀 DPS 311。

4T5对于火毁单纯了提升伤害,火毁必须要1mins打4个献祭,所以对于火毁的DPS提升为25
4T5改变了暗毁的输出方式(从无脑暗影箭改为暗影箭+腐蚀),腐蚀的DPS在套装增幅下,以极小的差距胜过暗影箭,最终DPS增幅为16

而4T5对比传统BIS装,少了接近20点法强的效果。因此对于无论是暗毁还是火毁,4T5几乎都没什么用。原因如下:
A.对于火暗毁输出几乎没有提升,但是还要花钱买装备
B.以上模拟适用于纯木桩。动一下或者因为战斗时间导致DOT跳不完的,4T5都会比传统2T5 BIS要差
C.2T4小怪阶段依旧是bis,而4T5的特效打小怪毫无用处

(3)关于配装的最终建议
先总结2点特别重要的内容:
A.现阶段,2T4是优于4T5的BIS装备
B.命中收益虽然极高,但在实战中,我们都会优先把命中堆满(BL 164, LM 152)。因此在对比装备的时候,不能将命中算为上述的1.75分,命中的收益只能按照1计算;法强也按照1;暴击按照暗0.85火0.7;10智力暗2.5火2.05.这样来计算一件装备的评分。每个部位都选择最高分且装备加总命中不会溢出的,就是当前版本的bis。这个方法完全可以应用到未来的P3,P4,P5

上面这一点特别特别特别重要,请大家仔细理解。

所以以下,是我对当前版本的最终配装建议:

装备命中129,算上FM后143,算上一个能源的紫宝石后是148. LM只再需要一个隐秘黄晶玉即可。而BL可以用马胖戒指替代海山戒指。完美符合BL 164, LM 152的命中要求。

四、输出手法综述
(1)暗毁输出
怀旧服的输出是没有技能循环的。所以换一个名字更准确:技能优先级。首先,按照上文的完美毕业装备,模拟出的暗毁各技能伤害数值。

献祭的模拟是:无火法无小鬼,所以少了*22.5%的易伤加成
*图中烧尽与燃烧的易伤忘记/1.15,但是不影响结论

从中很清晰的可以看到,技能DPS排序为:厄运>痛苦>暗影箭>献祭>暗影灼烧>腐蚀,因为暗影箭是常驻没有CD的技能。因此暗毁的输出循环就非常简单:
单目标:厄运+无脑暗影箭
多目标:厄运(如果能跳出来)+痛苦诅咒*n+无脑暗影箭

特别注意,当我降低法强或者暴击(装备不好或者团队buff不全时),献祭的DPS是会高于暗影箭的。

*图中烧尽与燃烧的易伤忘记/1.15,但是不影响结论
这次的模拟依旧是全bis装备,但去掉了项链的49法强,去掉了2%项链暴击,CJQ3%暴击,鸟D5%暴击。可以看到,献祭已经已经高于暗影箭了。

所以如果你的装备比较差,或者你们的团队buff不全的话。你的输出循环也可改为:
单目标:厄运+献祭+无脑暗影箭
多目标:厄运(如果能跳出来)+痛苦诅咒*n+献祭*n+无脑暗影箭

但从实际角度来说,就算这个模拟献祭比暗影箭高了100DPS,每分钟的战斗里总伤害也只差了100*4*1.5=600伤害。相当于10点DPS。所以我倒反而建议暗毁SS们直接放弃火暗天赋,纯暗天赋输出。一来简化了输出手法,二来还增加了生存,和乐而不为?

因此我更建议,厄运+无脑暗影箭的输出手法。

(2)火毁输出
同样的方法模拟出火毁的各技能DPS。

从中可以看出厄运>献祭>痛苦>烧尽>燃烧>暗影箭>暗影灼烧>腐蚀,所以火毁的输出循环为:
单目标:厄运+献祭+无脑烧尽
多目标:厄运(如果能跳出来)+献祭*n+痛苦诅咒*n+无脑烧尽

这里面还要考虑几个实际的问题,我直接罗列结论:
A.如果有火法有AM,那无论火暗毁都是要打献祭的。
B.打燃烧会吞掉自己的献祭DOT伤害,因此实际燃烧的DPS要比模拟的低不少。除收尾和走位,能不用就尽量不用
C.因为铺DEBUFF需要时间,因此起手上DOT类技能是DPS最大化的方式。

(3)技能与资源安排
很小的一个话题。主要就是讨论DOT是否能跳完以及饰品使用的时机。直接举两个例子然后上结论。

我举我们竞速团来说,海度思的战斗时间一般在2mins出头,因此厄运是能跳出来2个的。所以最大化输出的方式就是起手卡第一时间上厄运,爆掉之后再卡第一时间上厄运。同样再举例海度思,如果你的团队是2分50S打完,你的厄运也只能跳出来两次。那你最好等开SX的时候开了全爆发,再上厄运。反正延迟上厄运并不会影响你厄运的次数。

再说饰品,拿我FARM盲眼4分半左右的战斗来说。饰品如果卡CD用是可以开3次的。但如果你留着饰品到变身阶段的SX才开,那就只能开2次了。即使这次的饰品有嗜血加成,也肯定不及多开一次来的合适。

因此,关于饰品以及有CD的技能的规划,可以简单总结为:
A.如果卡CD使用,可以多用一次的话,那就不要考虑什么等SX,直接卡CD开才是DPS最大化的方式
B.如果卡CD使用,无法增加使用次数的话,那就要与其他爆发叠加使用,达到最大化输出的效果。

所以,因为各团战斗时间不一,本条我只能讲解逻辑而不能直接告诉做法,请大家根据团队安排技能与爆发。

五、T5双本的攻略

以下攻略以竞速团为主要载体。请大家根据战斗时间、资源与任何合理调配。

1、海度斯
1)起手第一个技能厄运,利用GCD找好旁边没人的位置,如果一个GCD不够就再打一个暗影灼烧找位置。这点很重要
2)开SX直接开爆发,中间不换换蓝,无脑暗影箭,把蓝打空。
3)转阶段的时候注意断条不OT,打暗影灼烧蹭最后打不出来的那个暗影箭的伤害。然后换蓝
4)毒阶段可以近战位打,无脑暗影箭,吃献祭之油和放神风

2、鱼斯拉
1)起手第一个技能必须厄运,利用GCD找好旁边没人的位置,然后无脑暗影箭
2)第一个厄运爆掉之后,上一个痛苦(不要上厄运),然后无脑暗影箭
3)下水的时候可打一个暗影箭,走动过程中换蓝或者暗影灼烧,不要怕死,死了就喷治疗菜
4)依此循环,爆发都开在SX后

3、盲眼
1)3个怪都要上痛苦,利用痛苦的GCD走到附近炸一个神风
2)盲眼出来后,第一时间先上一个痛苦(不要上厄运),等一个痛苦完整跳完之后,后面卡CD补厄运
3)与盲眼的距离不要太近,也不要太远。太远的话很容易旋风斩阶段发呆。太近容易被转死,这个自己找好感觉
4)旋风斩阶段如果过来找你,就打暗影灼烧或者换蓝走位。(换句话说,站桩阶段不要换蓝)
5)旋风斩最后2S的时候就不要读暗影箭了,打一个暗影灼烧,小心OT

4、深水领主
1)起手先给领主挂一个厄运,然后切到SM怪痛苦+无脑暗影箭。根据战斗时间,决定是否卡CD挂第二个厄运
2)打猎人怪的时候注意保持自己的蓝量70%左右,也就是输出模式为暗影箭+换蓝(为了打boss的时候不换蓝)
3)最后转boss阶段,无脑暗影箭到死
4)只打boss,不要去转火什么贱货TT,孢子之类的怪

5、踏潮
1)起手先给踏潮挂一个厄运,全开爆发打本体
2)要时刻保持蓝量在80%左右,也就是暗影箭+换蓝输出,利用换蓝的GCD走到炸弹能炸到小鱼人的范围
3)小鱼人出来后,直接对着boss下种子,把蓝全放掉,注意小鱼人残血的时候一波神风收掉
4)药水和糖CD留给大蓝和黑暗符文

6、WMM
1)起手必须第一时间全开爆发挂厄运,慢几秒厄运可能都跳不出来了
2)P2刚开始的时候,记得下台子去打四个小水,然后回来打精英和长脚。打小水要用灼热之痛+暗影灼烧打。暗影箭太慢了
3)打长脚和精英的时候,无脑卡CD 开爆发,吃毁灭打。记得优先打精英,后打长脚。因为长脚容易OT,一旦OT太耽误DPS
4)最后一个核马上交的时候,一定优先换满蓝再输出。切忌WMM出来之后再换蓝
5)WMM出现一瞬间,直接挂厄运,吃铁盾,然后无脑暗影箭。要保持距离暗影灼烧可以打到,这样可以保证出毒后用暗影灼烧走位。

7、奥
1)起手对着奥无脑读暗影箭,第一个暗影箭打完之后开爆发挂厄运,然后无脑暗影箭
2)看DBM,奥马上要飞走的一瞬间暗影箭之后接一个暗影灼烧,跟着凤凰的路径走位,中间打不到的时候换蓝。不用怕,死不了
3)如果飞到半空中,记得往中间走一点就可以继续无脑暗影箭打,然后凤凰必定飞回1台子。这个过程是完全无损的,转个头就可以一直暗影箭。千万不要跑位浪费输出
4)第二个厄运,要看情况决定是否挂,如果一直都是暗影箭都能打到,厄运挂不到,就无脑暗影箭好了。没必要为了厄运往前跑
5)P2在上天阶段仍然打出4个暗影箭。彻底打不到的时候,再跑回大团集中。然后凤凰砸完之后再换蓝就可以了。(这一条特别特别特别重要,请仔细理解)
6)爆发尽量开在SX阶段

8、机甲
1)起手开爆发直接厄运,SX,全饰品药水打,然后卡CD厄运
2)看仇恨决定是否用碎裂,最慢都是要第一个厄运炸掉之后才可以碎裂。如果这个仇恨T都拉不住的话,直接挂机这团打不了DPS
3)全程保持献祭之油,可以炸一个神风+一个地精工兵
4)看好DBM时间,请在保证自己不会死的情况下,在击退读条期间去换血
5)可以PYSM一个大地之盾
6)T的仇恨如果太差,可以带一个侏儒隐身装置,100%清除仇恨,注意要在击退之后使用

9、大星
1)起手千万不要厄运,先上1OR2个痛苦(这个要看团队DPS才能决定),然后再挂卡CD挂厄运
2)SX开之后,直接开全爆发无脑暗影箭
3)转阶段的时候,根据团队DPS决定读1个,2个还是3个种子,然后神风+自焚。(不要试图多读1个)
4)换蓝就在P2刚开始的阶段换满,其他时候不要换蓝

10、王子
1)打凝视男,直接全爆发打。起手直接打暗影箭,不要挂厄运,不要挂痛苦。离凝视男保持中等距离,不要太远也不要太近。如果凝视男往远离你的方向走,记得利用暗影灼烧+痛苦诅咒走进boss,保证他一直在你暗影箭范围内
2)恐惧男,炸弹男,火女没啥说的,无脑暗影箭就行。最后剩10%以内的时候可以往前走暗影灼烧收尾。第二个爆发卡CD使用(不是火女,就是炸弹男)
3)7武器一般都是先打弓,你可以把弓打到残血,直接换满蓝,然后直接开A。(记得前面要留药水CD,在A7武器阶段吃大蓝和黑暗符文)
4)拿到橙杖之后,先使用卓越巫师油,有条件你还可以FM 40法强
5)P3刚开始,先给炸弹男挂一个厄运,然后去打凝视男就可以了。打的方法和P1一样
6)P4跟着大团走,不要转火凤凰和蛋,无脑搓boss。王子出来之后挂厄运。根据血量决定是否卡CD放。重点是!!:一定要在P4 马上结束,即王子血量在51%的时候挂一个厄运
7)上天阶段,利用换蓝,暗影灼烧、死亡缠绕等技能先找到SM的TT以及下降高度,然后无脑打boss。千万别停手
8)依此循环即可。厄运好了就上。根据团队DPS,决定最后是挂痛苦还是挂厄运。(防止厄运挂了跳不出来boss就死了)

六、T6副本的展望
P3 完美毕业SS对比 P2完美毕业SS大概提升15%+的输出。

首先,P2阶段 SS的唯一劲敌就是奥法。而在P3阶段由于T6特效(烧尽、暗影箭6%)、装备提升(奥法4T5脱不掉)以及急速装(急速对奥法的收益远远小于SS)多个因素叠加,P3 的SS将成为碾压奥法的存在。就算法师在P3完美毕业体转成火法,其输出大概也输给SS 15%左右。所以在全程伤害上,SS会成为唯一真神。

转而讨论竞速团,个人认为SS AOE 碾压 猎人 火法,单体完全不输奥法与LR、碾压火法。因此P3 SS的唯一劲敌只有可能是双刀KBZ。(能有几个?)

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