大家好,我是燃烧。S11世界赛之后,所有人的焦点都在选手转会身上,反而关于游戏的讨论越来越少,但是自从S12季前赛版本更新之后,副作用逐渐凸显,玩家们开始越来越忍受不了新版本的改动,尤其是对两条新龙魂的吐槽,于是万人血书删除新龙魂的声音就越来越大。

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起初设计师新增两条龙魂,一个是丰富游戏生态,另一个就是进一步加速游戏节奏,然而事与愿违,如今这两条小龙的变态属性已经严重影响游戏体验了。今天新版龙魂胜率统计刚刚出炉,为什么大家要求删除这两条新龙魂,看看数据相信大家都明白了。

从数据可以看出,新版龙魂的胜率依次为炼金龙魂、海克斯龙魂、土龙魂、水龙魂、风龙魂、火龙魂。炼金龙魂的胜率达到了夸张的91.3%,甚至比大龙还要出十个百分点,换句话说只要拿到了炼金龙魂就是91开,可以宣判对面死刑了,优势方拿到基本不可能被翻盘,而劣势方拿到就能成为翻盘神器。

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大家都知道炼金龙魂的效果是英雄阵亡之后可以原地复活再战,而且可以扔技能,这可比亡灵战神要恐怖,一般情况下高手过招分厘必争,很容易出现以微弱的优势占据优势,但是有了炼金龙魂就不一样了,一旦两人火拼,一人丝血获胜那么结局一定两人都回泉水,高精尖操作在炼金龙魂面前毫无意义。什么叫做有恃无恐?那就是你操作比我牛逼,但是我有炼金龙魂,单杀我不存在的,同归于尽才是硬道理。

面对众多玩家的抗议,想必设计师也是头大,如今连续火了11个赛季的LOL不得不承认现在的游戏玩家数量在不断骤减,一局排位经常出现“四缺一”的局面,玩家们花在游戏上面的时间越来越少,所以近几年LOL不断提速,加快游戏节奏,为的就是能够挽留住游戏玩家,但是这样一来势必会让游戏失衡,当初游戏的刺激和快感随着游戏节奏的加快荡然无存。

曾几何时,一局游戏打一两个小时都是很正常的事情,早期的LOL经常一局游戏打六七十分钟。无论是职业比赛还是路人局大量的膀胱局让人痛不欲生,但是享受过翻盘快感的玩家都知道那时候的游戏是真的好玩,大后期众生平等的刺激,让无数玩家血脉偾张,可是现在的游戏只剩十几二十分钟了。

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如今新版龙魂的胜率已经出炉,不知道作为拳头设计师作何感想,不可否认的是两条新龙的加入,除了让LOL变得更难翻盘以外,也让很多英雄失去了存在的意义,玩家们的游戏体验大不如前,在炼金龙魂面前毫无抵抗力,除此之外,公理圆弧、T0男枪等等游戏失衡的现状越来越严重了,很难想象如果这些现象出现在职业赛场将是什么状况,但是就目前而言,英雄联盟在挽留玩家方面已经越走越远了。