天时、地利、人和,三者不得,虽胜有殃——《孙膑兵法》

自古至今,历史上发生过无数次战争,许多的英雄、谋略家也在乱世中诞生。而早在冷兵器时代,我们的祖先前辈便已经提出了“天时地利人和”的观点,认为左右一场战争的不光是骁勇善战的士兵,地形地貌的局势、气候变化特征等等这些因素都会产生相关联的影响,而历朝历代,国内国外,甚至是近代的无数次战役也都印证了这一观点。

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尽管战争是残酷的,可是作战时的这些战术谋略却十分迷人。对于很多玩家而言,它们更是我们口中津津乐道的话题。同时,很多游戏也都在做不同的尝试和努力,希望带给玩家亲自领兵作战的快感和体验。如今,得益于移动端游戏技术的进步,我也终于体会到了随时随地攻城略地的那种魅力,而这些,都来自手游《重返帝国》。

天时——七八个星天外,两三点雨山前

《重返帝国》是腾讯天美工作室开发的一款即时操作战略手游,在游戏中,玩家要扮演一位城邦的城主,运用自己的谋略规划城市发展,并征战四方土地,最终雄霸天下。

受限于移动端的整体机能,传统的SLG手游往往都很难有非常优秀的画质表现效果,关于这一点一直以来都是笔者心中的遗憾,毕竟辛辛苦苦打造了属于自己的“王朝”,又怎么不想好好欣赏它一下呢?而初进《重返帝国》的世界时,它给我的第一印象着实是十分惊喜,因为其画质与光影变化真的非常精细。

要谈论它细腻的表现,则首先要说一说《重返帝国》的多文明题材背景,目前游戏已经开放了三大文明势力:中式文明、拜占庭文明以及法兰克文明,这一点便与传统SLG着力于三国或战国题材背景的设定有着很大的不同。

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另外,也是视觉上最直观的体现,就是《重返帝国》通过超高清的建模与优秀的光影效果,真的对这些文明各自不同的特点进行了细腻的刻画。比如我们选择拜占庭式城市文明,其融了两河流域特色的建筑风格,以及高大的圆形穹顶便会成为视觉感官的主基调;而如果玩家选择了中式文明,浓厚的东方底蕴又会呼之欲出,方正又统一的建筑群体以及空间布局,还有极具特点的斗拱和屋檐就会铺满整个阵营,使我们的营地满满都是“中国味”;当然还有偏欧式的法兰克式城市风格,哥特、文艺复兴、宫廷文化等元素都会在这里出现,着实是给玩家带来了十分强烈的视觉冲击和新鲜感,而且对于这些不同的文明,玩家在游玩过程中都可以随时切换,非常人性化。

而当我们把镜头拉近后,更加丰富的细节又会展现出来,比如我在游戏中选择的是中式文明,于是我们就可以看到那些极富中式特征的木制小桥,桥下还有潺潺的流水,以及在流水中游动跳跃的鱼群。

是的,这些鱼群一直在实时地运动着,加之空气中随风飞舞的红叶,一旁传来轰鸣声的瀑布,甚至是穿着中式服装的百姓和他们走来走去的影子,这一切都让整个世界“活”了起来,玩家仿佛会真的身处这个美丽的新兴之城,看着它成长壮大,种种细节着实令我陶醉。

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除此之外,《重返帝国》中还加入了昼夜交替和天气系统,一到晚上,太阳西落,夜色笼罩大地。这时,整个环境会产生明暗和光影变化,我们的营地也渐渐被迷雾所覆盖,遮遮掩掩,虚实不定。

游戏中的昼夜变化

这样的体验是十分奇妙的,在游戏里,白昼和夜晚是完全两种不同的视觉感官,而这样的设定,不仅丰富了整个世界的拟真细节,更带给了玩家进一步的沉浸体验。如果在未来的游戏更新中,夜色和迷雾也能像MOBA游戏中那样影响玩家的视野范围,就可以进一步拉高整个游戏的策略深度,使“夜袭”成为可能,因此,《重返帝国》在这一点上就有足够的理由值得玩家期待,毕竟,哪怕只是在游戏中感受日夜交替,就已经非常享受了。

相似情况还有游戏中的天气系统,由于在《重返帝国》中有着春夏秋冬的循环交替,因此自然也就有了雨雪秋霜的天气变化。尤其是在笔者第一次接触到雷雨天时,场景内的亮度骤然变暗,随后乌云聚集,电闪雷鸣,大雨倾盆而下,十分梦幻。

而且不同的季节是有不同气候特征相对应的,随着游戏中时间流逝,当世界里夏雨逐渐隐去,冬雪来临后,我在野外行军时惊讶地发现,不仅仅是自己的营地,居然连外部环境都已经银装素裹了,非常漂亮。

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同样,这样的气候变化无疑会大大提升玩家的沉浸感,保持我们的游玩热情和游戏的新鲜度。而且,如同夜色和迷雾一般,如果在未来的游戏版本中,天气系统也会对玩家的行军造成影响的话,那这样的战争体验简直是广大策略游戏玩家的福音了。《重返帝国》在这些细节上,给自己打好了足够坚实的基础。

地利——树树皆秋色,山山唯落晖

除去那些优秀的画面表现和细腻的天气变化,游戏中还存在实际对玩家行军产生影响的地形差异。

《重返帝国》并没有采用传统SLG的地缘制网格地图,而是使用了RTS自由行军的玩法设计,玩家在指挥军队出征后,可以随意拖动指引箭头,自由调整行军目的地,而不用再像以往的SLG那样设定固定目标点,一格一格铺路,一点一点消耗体力了。

这样灵活的移动方案在瞬息万变的战场上给了玩家相当大的自由,也极大地提高了策略深度。而且,由于游戏中除了常见的广阔平原,河流、山脉、树林草地等等地形也一应俱全,因此,只要玩家愿意,不管是蛇皮走位,还是反向拉扯,在游戏里均可轻松实现。

甚至是像MOBA游戏中那样,躲在草丛里暗中观察,看准时机突然给敌人一个“惊喜”,或是利用高山、峡谷等特殊的地形环境,排兵布阵,利用自然优势以最少的成本实现最大的输出,灵活变阵围歼敌军,这些都成了我们可选择的战术战略。

人和——牙璋辞凤阙,铁骑绕龙城

得益于游戏多文明题材的背景设定,《重返帝国》中不同的兵种也会随着不同的文明特征得到增强。

比如当我选择了以“土”、“木”结构为核心的中式风格时,我的阵营里木材生产速度也会随之提升,而且,这种风格还会影响弓兵兵种的攻击力与训练速度,以及可以生产独有兵种“诸葛连弩”,其高速射击能力,在战场上可谓是“大杀器”,相当强大。

同样,法兰克式城市风格将会影响玩家剑士兵种的攻击力与训练速度,以及食物生产速度提升,专享兵种“掷斧兵”,近距离搏斗相当强大;而拜占庭风格则会带来骑士士兵的强化与训练速度提升,提高黄金生产速度,专享甲胄骑士,以游走进攻为主。

在不同的文明背景下,“兵种”这一元素成为了影响战斗的关键因素之一。而且枪兵、剑士、骑兵和弓箭手这4大主要兵种均有不同的特点,像是弓箭手适合远距离作战,骑兵移动速度较快等等,玩家可以通过不同的将领来率领不同的兵种队伍,只要合理搭配,军队的作战能力将会远大于单一个体战斗力,甚至玩家还能通过RTS自由行军的玩法设计,来真的实现诸如车徒混合战阵、步兵大阵、攻守兼备的鹤翼阵等等。

另外,游戏中的士兵也不单单只是战争中的“炮灰”,他们还有“士气”这样的属性,士气也会影响作战效率。比如,当士气强盛的时候,士兵的输出或者防御、攻速等属性就会得到加成,而当士气衰弱时,这些加成自然也会被削弱。

甚至,游戏中部分英雄角色还可以影响整个部队的士气,以一己之力改变战局。像是基于贞德设计的女英雄琼恩,她独有的旗帜技能就可以给周围军队提升士气,关键时候释放,绝对是能够改变一场战斗的“必杀绝技”。

结语
曹刿有言:“夫战,勇气也。一鼓作气,再而衰,三而竭。”

在真正的战争中,每一个细小的决策都决定着一场战局的命运,而如今,《重返帝国》则以它高素质的游戏设计尽可能地还原了这种指尖的战争体验,令玩家可以随时随地体验一把作为君主和谋略家的“瘾”。像是“天时地利人和”这样的策略要素也在游戏中被体现得十分有趣。

在体验过其“开拓测试”后,我的总体感受是十分惊艳的,或许,在SLG手游这片“战场”中,又有一位大将即将“建立帝国”了。

一切,值得期待。