文/Mark

人们为什么追求成就和奖杯?

在过去的50年里,游戏作为一种爱好已经成为娱乐产业的支柱。它覆盖很广,任何人都可以享受它。它的内容是如此之大,以至于在游戏领域中存在许多细分领域和社区。在过去15年中出现的兴趣之一就是成就和奖杯。

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在90年代和2000年代的大部分时间里,当你的朋友问你是否“征服”了一款游戏时,他要表达的意思是非常标准的。就是你打通关了吗?答案就是简单的是或否。如今,该语言已经进化了很多。你仍然可以征服游戏,但还有其他术语,例如“完成”和“100%”,它们有着截然不同的含义。这些通常指的是可选目标和完成度,即伴随着获得游戏的所有成就或奖杯。

成就和奖杯改变了我们看待“终结”游戏的方式。在各自的平台上,游戏的目标将在游戏内完成并在游戏外跟踪。你可以在不获得成就和奖杯的情况下征服一款游戏,那么人们如此喜爱它们的原因是什么?

成就与奖杯

Xbox 跟踪游戏“完成”的方法是通过成就。PlayStation有它的“奖杯”系统。这两种主机上的游戏在各自平台上都具有相同的目标,但它们之间存在差异。除了成就之外,玩家还将获得Gamerscore,每款游戏的最高分数通常是1000。另一方面,奖杯分为青铜、白银或黄金。获得游戏的所有奖杯将为玩家赢得白金奖杯,这是他们最渴望获得的奖杯。

然后是 Steam 成就,如果它们是多平台游戏,它们也经常与 Xbox 和 PlayStation 共享它们的目标。关于 Steam Achievements 的事情是,几乎任何开发者,从3A工作室到独立开发者,再到一些制作高中计算机课件的菜鸟,都可以将游戏上传到 Steam。Steam上的任何游戏都可以支持成就系统,只要开发者对其进行编程设计。为此,有人可以为游戏中的每个敌人编写一个成就。那么,当你拥有那种成就,以及在开放世界育碧游戏中获得 100% 的成就时,它的价值是什么?

这就是等级制度发挥作用的地方。游戏玩家的等级将根据他们的个人偏好和他们可以访问的平台而有所不同。例如,你的老朋友小明是一个非常有成就感的人。他有一台游戏PC,但他更喜欢在Xbox上获得成就。他喜欢在游戏中获得所有成就。有时,如果他提前知道将无法全部获得它们,他甚至可能会放弃这款游戏或推迟玩游戏。

在查看你的游戏库及其各自的成就/奖杯时,你基本上可以查看你在现代游戏中的成就。Xbox游戏玩家查看他们的Gamerscore,PS玩家会计算他们的白金奖杯,Steam用户……好吧,我不太确定他们如何衡量他们的成就,但我相信他们会以某种方式这样做。

另一方面,我发现PS玩家也会要求获得同样的成就。如果你的Gamerscore没有以X000结尾,那么成就重要吗?你没有完成游戏,那么为什么Gamerscore很重要?还有,额外的DLC通常会增加更多的成就和玩家分数,这将使游戏超过其基础1000 Gamerscore,从而破坏玩家分数中完美的X000 Gamerscore。

我还要说的是:成就和奖杯在大局中并不重要。它们没有实际的、有形的价值。你可以用它们在各自的圈子里吹水,但你不能用它们交房租或信用卡还款。

无论你喜欢哪种游戏平台,通常都有一种方法可以跟踪游戏的整体进度。除了 Xbox、Steam 和 PlayStation,许多平台都有自己的成就/奖杯概念。Epic Games Launcher将添加自己的系统,甚至 iOS 也有一个 GameCenter应用程序。也许有一天,任天堂也会参与进来。

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Sony Interactive Entertainment

简介:索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment LLC;简称SIE),前称索尼电脑娱乐(Sony Computer Entertainment Inc.,简称为SCEI或SCE),是索尼旗下的游戏机、游戏软件开发、制造与贩售厂商,1993年11月16日在日本东京成立,1994年起使用现行45度角倾斜正方形图案作为公司标识。依地域性划分北美、欧洲、日本、亚洲四大市场。

2016年4月1日,索尼电脑娱乐与索尼网络娱乐(Sony Network Entertainment)合并为“索尼互动娱乐”(Sony Interactive Entertainment),总部由日本迁至美国加州圣马特奥(同时也是SIE美国的总部),商标沿用SCE的正方形商标。

成立时间:1993年

总部:美国加利福尼亚州圣马特奥

代表作品:PlayStation,PlayStation 2,PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Vita,PlayStation 5

(资讯来源网络,侵删)