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众所周知,几乎所有游戏都会不定时地更新,有时是修复游戏机制,有时是新增角色、装备,有时候则是新增玩法模式和地图——《原神》概莫能外。在早期,玩家们被精致的游戏画面和吸睛的角色所吸引,纷纷入坑《原神》。但任何事物都不可能做到完美,《原神》当中也存在着不少非常影响游戏体验的机制。好在,经过了玩家们的反馈以及米哈游的修改,这些影响体验的机制,绝大多数已经被优化或缓解。

随便举个例子:

《原神》圣遗物背包上限太低,导致玩家们在存了足够多的好胚子之后,许多玩家出现了圣遗物背包不够用的情况。

好在,该问题在之前版本被米哈游优化,背包上限直接提升500,有效缓解了玩家们的圣遗物储存压力。

不过,并非所有影响游戏体验的机制,都会迅速被米哈游优化。

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《原神》有2个严重影响战斗体验的问题,玩家们从开服一直反馈到现在,米哈游却装作不知道,没有被重视和优化。

《原神》战斗打击感做得很棒,但不知是不是设计师的疏忽,战斗时经常很轻易地就能攀爬。

问题在于《原神》战斗时是根本不需要攀爬的,有时不慎进入攀爬状态,非常影响战斗体验。萌新玩家可能不知道,在《原神》早期,玩家因为打不过副本而需要联机,可一旦见到2个“内鬼”便人见人踢:

岩柱:联机时放一堆木桶,经常让队友陷入攀爬状态,导致被队友阵亡;钟离(初版):虽然大多数钟离只能放一根柱子,但仍经常让队友陷入攀爬状态,且低命只能给自己加盾,大招控制时间短还没啥用;

在《原神》早期,岩主和钟离基本进不了副本,只要你切出来了,队友就会把你给踢出队伍。“战斗时攀爬”至今仍是一个有待优化的机制,玩家们从开服一直反馈到2.2版本,现在已经即将到达2.3版本了,米哈游却装不知道,仍旧没优化。

第二个问题和前者略有相似。

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《原神》游戏在战斗时竟然可以中途做饭……这是什么鬼?要知道《原神》的食物多到根本用不完,大世界除了跑图可能需要减少体力消耗的食物之外,基本没有其他需要使用食物的地方了。因此,玩家们也根本不需要在战斗时临时做饭。

况且在怪物打你时,你却做了半天的饭,这也不合理呀。

真希望米哈游在未来的版本之中,将这2个影响战斗体验的机制给优化掉才好!大家认为呢?

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