此前,据工信部发布的2021年前三季度互联网和相关服务业运行情况显示,前三季度,互联网和相关服务业呈平稳发展态势,业务收入和营业利润持续较快增长,研发费用增速保持两位数。网络销售、短视频领域增长突出,从服务生活到赋能生产,生产物流和生活服务平台增势较好,各种移动应用活跃。数据显示,前三季度,我国规模以上互联网和相关服务企业完成业务收入11633亿元,同比增长25.4%,两年平均增速为19.4%。

近日,国内包括华为、腾讯、百度等在内的各大互联网公司陆续发布了2021年第三季度的财报,快来看看各家公司营收情况如何?

华为:To C有影响,To B很稳定

10月29日,华为发布了2021年前三季度财报。财报显示,华为前三季度实现销售收入4558亿元人民币,净利润率10.2%。

同比来看,2020年前三季度,公司实现销售收入6713亿元人民币,净利润率8.0%。以此计算,今年前三季度营收同比下降约32%,净利润率则有所提升。

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需要指出的是,此次三季报的营收与利润,并不包含此前深圳市智信新信息技术有限公司对荣耀品牌的全面收购,对此,华为轮值董事长郭平指出,整体经营结果符合预期。

值得注意的是,虽华为未详细给出业务营收与利润,但据郭平透露,华为前三季度To C业务受到较大影响,To B业务表现稳定。

众所周知,华为的To B业务主要聚焦在运营商业务与企业业务两大部分,前者依托数年的技术积累与产品布局,在5G市场依然保持着强劲的增长态势。

在运营商市场,华为今年三季度发布了5Gigaverse,围绕“全面覆盖、千兆体验、绿色低碳”三方面通过“宏杆微”立体组网的模式,构建一张连续覆盖的5G网络。在云计算领域,华为云已聚合了超过230万开发者、1.4万多咨询伙伴、6000多技术伙伴、云市场商品超过4500个,成为互联网公司、政府与企业数字化转型的重要平台。2020年,华为云全球IaaS市场排名上升至中国前二、全球前五,主流厂商增速最快,成为全球五朵云之一。在生态建设上,华为在三季度全联接2021大会上,发布了四大生态策略,并宣布2022年投入1亿美元升级沃土云创计划。

实际上,华为营业收入下滑业界早有预期,受到美国等制裁影响,华为的消费者业务中手机业务供应链出现问题,出现芯片短缺等情况,严重影响了业绩。

数据显示,2021上半年,华为消费者业务收入为1357亿元人民币,同比下滑46%,背后的主要原因是芯片短缺造成的手机销量下滑。即在华为手机受困于芯片后,华为在全球手机份额逐渐被其他手机品牌蚕食。 根据Counterpoint最新数据显示,华为的2021年Q3手机销售份额占比仅有8%,而2020年同期高达30%,从手机市场王座跌至第六名。

在TO C市场受阻的情况下,华为将更多精力聚焦于TO B市场,并提出建立华为的根技术能力,在芯片、操作系统、算法、材料等领域布局,形成面向数字社会的新型能力架构。

此外,2021年前三季报显示,在收入下滑之下,华为大幅减少了销售费用,但是研发费用却有增无降,达到了1023.4亿元,较去年同期的994.1亿元增加29亿元左右。

华为表示,未来将继续坚持每年将10%以上的销售收入投入研究与开发,仍贯彻“聚焦ICT基 础设施(运营商业务、企业业务、云与计算业务)和智能终端(消费者业务)”原则,坚持围 绕解决客户问题。

腾讯:近10年来净利润首次出现下滑

根据腾讯发布的2021年三季度财报显示,三季度,腾讯营收1423.68亿元,同比增长13%,净利润395.1亿元,同比增长3%;非国际财务报告准则下净利润317.51亿元,同比下滑2%。这也是腾讯近10年来首次出现净利同比下滑。

多项收入增速缓慢,而成本较快增长是腾讯净利润下降主因。三季度腾讯增值服务和广告收入增长均在个位数,仅金融科技和企业服务收入增长30%。而腾讯三季度成本同比增长16%至796亿元,其中,金融科技和企业服务成本增长29%至310亿元。

腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,第三季包括本土游戏在内的互联网行业,及部分广告主行业适应监管及宏观经济发展形势变化,而腾讯也将积极拥抱监管,投入产业数字化、前沿科技和共同富裕,探索新的增长趋势。

从腾讯Q3财报来看,金融科技及企业服务之外,腾讯的游戏和广告业务增速均在放缓。

广告收入方面,受教育、保险、游戏等行业广告需求疲弱影响,腾讯三季度广告收入增速从上季度23%增速下滑至5%,收入为225亿元。腾讯表示,增长主要来自必须消费品和互联网服务等品类广告主需求增加,以及合并易车的广告收入贡献。

其中,在微信小程序及微信公众号的广告收入增长推动下,社交及其他广告收入增长7%至190亿元,而腾讯新闻广告收入减少,影响媒体广告收入下滑4%至35亿元。

此外,在科研投入方面,财报显示,今年三季度腾讯研发产生的开支达到137.3亿元,创出今年单季度新高;今年腾讯前三个季度累计研发投入达到378.59亿元,同比大增36%。

三季度,腾讯以游戏收入为主力的增值服务收入同比增速仅8%,而上季度的同比增速为12%,但从收入占比来看,仍是腾讯最主要收入来源。

游戏收入方面,作为未成年人游戏防沉迷新规落地后的最新财报,腾讯在三季报中公布了一系列与未成年人有关的数据。

腾讯称,截至2021年9月,未成年人在本土市场的游戏时长占比为0.7%,而2020年9月的数据为6.4%。流水方面,未成年人在本土市场游戏流水占比为1.1%,上年同期的数据为4.8%。

三季度财报显示,腾讯本土游戏市场收入同比增长5%至336亿元,仍受《王者荣耀》《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏的推动。国际市场游戏收入增长20%至113亿元,按固定汇率计算增速达28%,由于《Valorant》和《部落冲突》等游戏表现强劲。

值得注意的是,自2021年第三季起,腾讯将本土市场游戏和国际市场游戏的收入作为增值服务业务下的新增子分部披露,以反映国际市场游戏业务规模的不断扩大。

在业务发展中,腾讯持续加大安全和隐私保护的投入、升级未成年人保护力度。 腾讯表示,正持续通过领先行业的措施,打击未成年人冒用成年人账号的问题,例如升级了巡航系统以识别冒用账号。

百度:核心业务超预期

11月17日,百度发布了截至2021年9月30日的第三季度未经审计的财务报告。第三季度,百度实现营收319亿元,同比增长13%,归属百度的净利润(非美国通用会计准则)50.9亿元,超出市场平均预期。

百度首席财务官罗戎表示:“第三季度,百度智能云营收同比劲增73%,驱动百度核心营收再次取得良好业绩。智能云服务、智能交通、智能设备、智能电动车以及自动驾驶出行服务等AI业务的多元化布局,将为百度实现长期增长奠定坚实基础。”

在以在线广告为主要增长引擎的百度核心业务之外,百度也在致力于打造以智能云为“第二增长引擎”,以自动驾驶等为“第三增长引擎”的三级增长引擎模式。

在云业务方面,第三季度,百度智能云营收同比增长73%,驱动百度核心营收再次取得良好业绩。IDC发布的《中国公有云服务市场(2021上半年)跟踪》报告显示,百度智能云稳居中国科技公司四朵云之一,增速高于市场平均增速,持续增长潜力最大。

在智能出行领域,百度Apollo在技术层面持续保持领先地位,同时落地场景也越发“接地气”。财报显示,测试里程方面,ApolloL4累计自动驾驶测试里程超过1600万公里,为同比增长189%。测试资质方面,百度Apollo已获得411张自动驾驶测试牌照。此外,第三季度,萝卜快跑无人车出行订单量环比增加1倍,上海、北京、广州、长沙、沧州等地用户均可体验。

在移动生态业务方面,百度App月活达6.07亿,同比增长12%,日登录用户比例达到79%,创历史新高。财报显示,第三季度,得益于电商功能等营销云服务不断拓展,托管页收入占百度核心在线营销收入比例提升至43%。

百度透露,百度已切换增长动能,呈现高质量发展态势。一方面,百度持续研发投入,攻坚硬核技术。第三季度,百度研发费用支出62亿元,同比增长35%。另一方面,发挥“软硬一体”生态优势,对外输出能力,助力企业、公共部门等伙伴,实现商业价值与社会价值共振。

网易:游戏收入占大头

11月16日,网易公布了2021年第三季度财报。2021年Q3,网易净收入为人民币222亿元,同比增加19%,超市场预期;非公认会计准则下,归属于公司股东的净利润为人民币39亿元。

值得注意的是,网易第三季度的毛利润分别实现了同比和环比的增长。财报显示,2021 年第三季度毛利润约为人民币118.1亿,上一季度和去年同期分别为人民币111.8亿和人民币98.8亿。环比增长5.6%,同比增长19.5%。

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从网易的收入构成来看,主要由在线游戏、有道、创新业务及其他三部分构成。

财报显示,三季度,在线游戏服务收入159亿元,同比增长15%,为网易贡献了71.6%的营收。

其中,网易旗下24 Entertainment工作室开发的武斗竞技端游 《永劫无间》8月全球上线,迅速登顶Steam销量榜首,上线90天,销量突破600万份,玩家遍布包括126个一带一路国家在内的全球160个国家和地区。《哈利波特:魔法觉醒》9月上线后,连续多日位居中国iOS畅销榜和下载榜榜首。此外,《The Lord of the Rings:Rise to War》本季度也在欧洲、美洲、大洋洲和东南亚等地上线。

财报显示,三季度有道收入14亿元,同比增长54.8%。相比之下,今年一、二季度的增速分别为147.5%和107.5%,三季度明显放缓。 为贯彻政策,网易有道积极推进战略转型。11月16日,网易有道发布公告称,将于12月31日正式终止义务教育阶段学科培训业务。 目前,网易有道的业务重点已经由学科课后辅导转向原有的智能学习硬件、素质教育、成人教育和教育信息化四大业务板块。

三季度,网易创新及其他业务净收入为49亿元,同比增加26%。其中,2021年前三季度,网易云音乐总营收51亿元,同比增长52%;毛利率大幅提升并转正为0.4%;月活用户达到1.84亿;在线音乐付费用户数2752万,同比增长超93%;在线音乐付费率达14.9%。

同时,三季度 ,网易严选 、网易传媒等各项业务,也在各自赛道有序发展。 网 易严选 定位新中产生活方式品牌,持续发力打造口碑爆款。 网易严选Pro会员人数同比增长216%,新增开卡人数同比增长273%。三季度,网易新闻客户端人均单日使用时长116.2分钟,连续6个季度稳居新闻资讯类App第一;网易新闻视频总播放量环比提升50%;网易号知识创作者数量同比增长50%。

此外,在财报电话会上,投资人对于最近热门的游戏出海和元宇宙都进行了提问。网易CEO 丁磊表示,元宇宙是一个很火的概念,但目前谁也没有接触到元宇宙。 网易在元宇宙相关技术和规则上,都做好了准备。 我们相信,元宇宙真正降临的那一天,网易有能力快速抢跑。

来源| 数据观综合(转载请注明来源)

编辑| 蒲蒲

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