对于暴雪游戏的老玩家而言,近年来暴雪推出新游戏的频率降低,无疑成为了他们的一桩心事。但好在《魔兽世界》的更新并没有因此减缓。一方面正式服9.2消息在逐渐释出,另外一方面怀旧服TBC的P3也即将到来。在11月17日上线,《魔兽世界》赛季服又要上线,这无疑给暴雪的老玩家增加了不少信心。

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但赛季服的上线也带来了新的争议:赛季服的开发是否挤压了暴雪开发团队成员的时间,让他们无暇持续开发其他新的游戏内容?赛季服推出后,是否又会因为分流人气,而导致《魔兽世界》其他版本的人气下滑?

其实只要是对游戏开发稍微有所了解的朋友,就会知道这些顾虑并不会成为现实。

赛季服,是基于《魔兽世界》经典怀旧服基础上所打造的内容。相对于正式服,它不需要开发出大量的新内容。诚然,它为一些BOSS带来了新的机制,但诸如“增加资源产出”、“提升BOSS部分属性”、“设定部分怪物不再受到某些技能控制”的设计,都只要通过简单的修改数值来实现。这些工作量相对于正式服开发所投入的精力,可以用“九牛一毛”来形容。

这一点,我们可以从赛季服创建人物角色的步骤中就能看出究竟。已经下载了经典怀旧服的玩家甚至不需要下载新客户端,就能通过服务器列表直接进入赛季服创建新角色。

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此外,赛季服和正式服玩家画像有着鲜明的对比。赛季服因为其成熟的追赶机制和相对复杂的BOSS击杀机制,主要服务于追求更高难度,但同时又喜爱60年代游戏内容的团队。而正式服虽然同样有M本这样的难度玩法,却给了休闲玩家更多的生存空间。就算不下副本,玩家也可以从其他休闲或者竞技玩法中,找到自己的游戏乐趣。赛季服,对于这部分玩家不会构成吸引力,同样的,对怀旧服内容本来就不感兴趣的正式服玩家,也不会因为怀旧服推出了赛季服这一玩法,而去体验赛季服。

几种不同类型的玩家泾渭分明,互不干扰,他们唯一的共同点就是他们都是“《魔兽世界》玩家”。

所以,当玩家在对赛季服评头论足的时候,最好的办法就是自己下载经典怀旧服,去体验一下赛季服,看看其中的经济环境、玩家氛围。有机会的话,加入一个团队去挑战一下那些经典BOSS。真实的体验,将比用过往经验去尝试解释某种新事物更为精准。