如果你打算买真无线耳机或者头戴式耳机,相信你会在电商详情页或者产品介绍页看到一些类似的文字,比如空间音频、360音效这类的。其实空间音频这几年真的成了饭后讨论的话题,所以很多人对空间音频不是很了解。今天这篇文章就来说说啥是空间音频?跟我有什么关系?

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“太空音频”一词最早出现在今年5月17日。继苹果在WWDC结束后宣布,Apple Music将发布支持【杜比全景声】的空间音频功能,为所有订阅者带来行业领先的高品质音乐。Apple Music用户还可以通过无损音频收听数千万首歌曲。从下个月开始,苹果音乐订阅者将能够免费享受这些功能!使用苹果自己的硬件设备,如airpods pro和airpods 3,或者一些beats耳机来获得身临其境的空间音频。从那以后,许多耳机制造商推出了支持空间音频的耳机,并与内容提供商合作扩展其支持空间音频的内容库。从此,这个新词开始走进寻常百姓家。

然而,空间音频并不是一项新技术。近年来,许多公司推出了自己的空间音频技术。是苹果让空间音频流行起来。在苹果之前,索尼就提出了“360度沉浸式音频”的概念,类似于苹果的空间音频技术,顾名思义,索尼希望打造沉浸式360度聆听体验。并且早在2019年索尼公司旗下的音乐流媒体服务“索尼精选Hi-Res音乐”就已经宣布了其支持“360度临场音频”。这比苹果真正推出这项服务早了好几年。PS:为啥苹果做啥都能成为行业热点?这可能就是真正的头部科技大厂吧。

什么是空间音频

众所周知,在漫长的科技发展历史中,人类最早接触到单声道音响系统。由于声道数量的限制,单声道音响系统不能满足人们的需求。随着科学技术的飞速发展,人们在追求多渠道体系的道路上不断探索,从单一到双重再到多渠道。频道立体声,这无疑是一种技术创新。在我看来,空间音频是一项技术突破。这项技术可以让你佩戴支持空间音频技术、模拟多通道环绕效果的耳机,甚至在IMAX影院里也能给你听觉上的享受。

其实上面提到的算法并不是苹果自己开发的。其实这个算法是在杜比全景声算法中优化的。换句话说,空间音频的真正发明者不是苹果。毕竟算法是杜比提供的。苹果只有在此基础上进行优化,才能达到预期的效果。杜比目前的杜比全景声是苹果用于空间音频的底层技术。在此基础上,苹果开发了自己的技术。这项技术可以同时显示64个独立扬声器或多达128个声道的内容,使声音可以360度无死角传播。

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一般来说,当你用耳机听音乐或看视频时,当你转过头时,声音会跟着你的头。不管你怎么转头,声音都不会变。但是有了苹果的空间音频技术,当你转头的时候,一切都来自同一个位置,所以你可以听到不同方向的声音。空间音频可以捕捉用户的头部运动,从而获得更逼真的存在感,就像在舞台中央听交响乐一样。

我简要地解释一下,当你开启空间音频后你能得到什么,其实空间音频就是能让你通过两个耳机实现在电影院才能体验到的杜比全景声效果。

总结

其实目前在研发空间音频的厂家不止苹果一家,像是三星和小米都在空间音频领域有所布局,但这些厂商支持的内容不会像苹果那么多。目前升级到ios15的设备可以体验全球全景声,这意味着不再局限于苹果音乐内容。无论是QQ音乐还是易云等苹果第三方内容,他们都能感受到空间音频带来的身临其境的体验。但是,三星目前的360音频只支持视频应用。所以,从行业现状来看,苹果是走在行业前列的。

小米和爱奇艺携手打造空间音效

现在大家都说互联网的未来是沉浸式体验,苹果的音频空间是苹果在沉浸式体验中的举动,也可以算是一个基础。目前完全支持全视音效的内容还是太少。未来,内容厂商和硬件厂商应该共同努力,为用户带来更多支持空间音频的内容。也许我们期待的那个沉浸化的时代正在不知不觉中到来。