此前,国产买断制游戏的销量记录应该是《鬼谷八荒》创下的300万。这已经是个很惊人的数字了,被视为国产游戏的里程碑。

而昨天,《永劫无间》将这个记录刷新为了600万,直接翻了一番!这无疑是国产买断制游戏的又一个里程碑,值得大书特书。

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那么《永劫无间》的玩家群体活跃度咋样呢?我在steam上随便截了张图,可以看到,即使已经度过公测初期的新鲜感阶段,NARAKA的在线玩家数量仍跻身steam前十,玩家群体活跃度依然很高。

目前,《永劫无间》的steam好评率为80%,属于“特别好评”。能获得这样的好评率并不奇怪,游戏的建模相当精致,画风也很自然,角色动作流畅,招式有模有样。更不用说妙趣横生的捏脸环节,可以充分发挥玩家的想象力和创造力。捏得好的脸,甚至是可以拿到网上卖数据的,笑。

更关键的是,武侠类吃鸡游戏兼具了格斗类游戏的操作感和吃鸡类游戏的生存体验,这是一个很耐玩的复合游戏系统,有着很强的长期生命力。这两类玩家都可以快速上手,并不断打磨自己的技术和队伍。谁又能拒绝持剑对砍的中古浪漫呢?

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几年前,我觉得国产游戏的希望在中小厂商;后来,我认为近年第一款产生轰动意义的国产大作会是《黑神话·悟空》。

事实表明,我高估了一年内的变化,却低估了五年内的发展。《永劫无间》刷新了国产买断制游戏的销量记录,也改变了我的固有认知。希望游戏后续的更新,也能保持一如既往的高质量。

以后再有人说买断制游戏不赚钱,国产厂商只能做免费手游,就把《永劫无间》的销量拍他脸上,问问他到底卖多少才叫赚钱?

看了女流对《永劫无间》制作人关磊的采访,我才知道原来当年的《流星蝴蝶剑》也是关磊他们做的,果然是大牛呀。

CS霸屏网吧的那个年代,其实《流星蝴蝶剑》也是一款现象级的游戏。我和大学同学们在网吧里都调200的血量,在四方台切磋武艺,最喜欢做的事情就是把对手打到悬崖里去。

可惜的是,由于那时盗版横行,《流星蝴蝶剑》这样的好游戏并没有赚到钱。但关磊他们依然坚持做动作游戏,屡败屡战,现在终于做出了一款现象级的好游戏《永劫无间》。看采访视频,从关磊老师的眼睛中,看得出他们对动作游戏的坚持和热爱。他们就活该受到玩家的热捧和赞扬!

期待《永劫无间》再创佳绩,把国产买断制游戏的销量记录刷新得更高!