什么叫惊喜

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摘自电影《让子弹飞》
张麻子:我让你翻译给我听,什么叫惊喜!
黄四郎:不用翻译,就是惊喜啊!难道你听不懂什么叫惊喜?
张麻子:我就想让你翻译翻译,什么叫惊喜!
汤师爷:惊喜嘛……
张麻子:翻译出来给我听,什么他妈的叫惊喜!什么他妈的叫他妈的惊喜!
汤师爷:什么他妈的叫惊喜啊?

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对,《邪恶冥刻》就是惊喜!这是一款卡牌游戏但又不完全是。毫不夸张地说,这是我今年玩过最令人感到惊喜的游戏,惊喜到什么程度?我也只能借用姜导影视作品中的一小段台词来表达玩过这款游戏后的想法……真就是“他妈的惊喜!”

不按套路出牌的卡牌游戏

从本质上来讲《邪恶冥刻》并没有脱离一款卡牌游戏的范畴,重心依旧是围绕着与NPC打牌展开,但期间却穿插着许多让人意想不到的元素和事件,在十几个小时的流程中玩家会不断感受到游戏带来的惊喜,似乎每分钟都能给玩家带来截然不同的游戏体验。Rougelike与卡牌的相互糅合本就已经很容易让人沉迷,到了《邪恶冥刻》这里更是如此,整个游玩过程中对于时间的流逝已经不再敏感,身心完全沉浸在打牌、解谜与剧情之上。

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起初,我以为《邪恶冥刻》同其它Rougelike游戏类似,需要经历多次尝试与试错,不断优化卡组来攻略关卡。但直至发现破解谜题会扩充卡组的类型和数量,甚至能够推动游戏剧情方面的发展,才恍然意识到——这并不完全是让玩家专注于打牌的游戏。

《邪恶冥刻》这款游戏中解谜的占比非常大,甚至在某些环节上更是高于卡牌玩法。烧脑的环节不只存在于牌桌,还要抽出更多的时间来破解游戏留下的谜题以此来推动剧情上的发展。这一点自始至终都贯穿着整个游戏,不管玩家处于游戏的第一章、第二章还是第三章,均是如此。

打牌,每张都是新体验

当然,游戏如此让人上头,打牌依旧是最核心的要素。有意思的是,每一张打牌的玩法都会变换些许花样,让人感到新奇的同时更不会产生乏味感。由于有着Rougelike元素加持,游戏在打牌环节上充满了不确定性,还有着各种层出不穷的“附加玩法”。

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比如,游戏第一章中就有着“雕刻师”与“印记转移”。此时,玩家可以选择将某一种族的卡牌全部附加上统一印记或是将某一卡牌的印记转移至其他卡牌之上。多种印记,配合上不同的卡牌就能够打出不一样的效果,甚至是产生多种流派和打法。

以我个人在第一章的一局为例,使用“雕刻师”将松鼠卡组全部添加印记“不死”。这样做的效果显而易见,添加该印记后不管是被对方打掉还是主动献祭,松鼠这张卡牌都不会被废弃,而是会回到自己手牌中。由于打出松鼠这张卡牌没有任何成本可言,也就使得我可以在这一局中无限制的打出松鼠来充当肉盾,抵消掉对方攻击力最猛的进攻路线,拖慢进攻节奏、积攒自身实力,顺带还能够收获到数量不菲的“骨片”并用于召唤需要消耗骨片的高阶卡牌。

当然,最赖皮的地方还不止于此。因为,我们可以用这套卡组来套娃,在拥有“衔尾蛇”及其它拥有“不死印记”的卡牌时,在同一个回合内就可以重复进行献祭召唤。依托“衔尾蛇”的卡牌特性,无限制的去叠加这一卡牌的攻击力与血量。在使用这一“套娃献祭”的赖皮招式后,第一章Boss只需一个回合就可以直接秒杀。

透露一点,第二章玩家找商人购买卡牌,一定要优先购买衔尾蛇。因为,它继承了通关第一章时的属性。拿到这张Bug般的卡牌,第二章将没有任何压力。而在第三章,这张卡牌依旧可以回到玩家手中,成为通关整个游戏的大杀器。如果,运气足够好可以尝试在游戏第一章按照上述方式积累卡牌的攻击与血量。当然,一如早先提到的《邪恶冥刻》这款游戏每章打牌的玩法不尽相同,这里就不过多地进行剧透,还是留给大家亲自去尝试一下为好。

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结语

“肉鸽”、卡牌、解谜,多重元素糅合在一起的《邪恶冥刻》,在剧情与玩法上衔接得十分自然,丝毫不会让人觉得突兀,反而使其更有层次感,相互穿插、点缀令游戏中的每一分每一秒,都能给玩家不断带来新的游戏体验。游戏中不少细节令人眼前一亮,作者天马行空般的脑洞更是令人感到惊叹。假如,上述元素中有你喜爱的游戏类型,那么来尝试一下《邪恶冥刻》吧。绝对会让你感受到,什么叫惊喜。