先上图

打开网易新闻 查看更多图片

玛克提乌斯之噬(饮魔刀)
这应该是救主灵刃最拉的被动了,只提供了350的魔法盾。但是另外一个技能破釜沉舟,百分之10的全能吸血,30的加攻击,提供的效果是非常恐怖的,并且持续时间是脱战结束。这件装备基本和所有的AD英雄契合,刺客出了有奇效,触发被动再打出爆发血量瞬间又健康了。其次就是射手,因为这个被动是脱战才会结束。当前版本对面火男的局可以考虑优先出这件装备,这个装备对于火男这种延迟伤害的法师有奇效。但是对面没有法刺或者很强势的AP伤害,还是不推荐出的,因为这种局350的魔法盾基本没用,就算有破釜沉舟数值面板还是有点拉,因为定位还是在保命装备

幻影之舞
被动也是救主灵刃,提供一个被动的屏障技能。如果下一次伤害会让你的生命值低于百分之35,会先触发盾,而不是已经低于百分之35触发。这件装备的定位就是给射手的,在射手自保手段比较差,但是需要出一件契合自己数值面板的装备可以优先考虑这件幻影之舞再去考虑其他保命装

打开网易新闻 查看更多图片

斯特拉克的挑战手(挑战手)
一技能重手加百分之50的基础攻击力,二技能还是救主灵刃,这个护盾是在3秒内自己消失的,和饮血剑的盾的速度差不多,只慢那么一点点,而且只提供额外生命之百分之75,如果你的装备提供的生命值不多,可能触发出来的效果就是300-500的快速衰减的盾,效果还不如绿叉。三技能,斯特拉克之怒,提供8秒百分之30的韧性和加大体型。韧性就是减少百分之比的控制时间和效果,加大体型很多人不明白作用是什么,不是单纯的酷炫,而是变相的加强了手长。挑战手的定位就是坦克冲团顶住伤害控C用,主要是百分之30的韧性太强了,而不是盲目的出一个可能只有的300多的快速衰减的饮血盾

中亚沙漏(金身)
大家熟悉的不能再熟悉的技能,和端游的不同是金身并没有数值面板,金身其实效果最大的还是用于躲掉关键伤害,后手反打。残血开金身效果实在不打,120秒的CD使用起来还是有点鸡肋。面对劫,狮子狗这种英雄,被大了,秒开大没有什么作用,延迟1到1.5秒左右是最安全的时间,关键技能一交,反打刺客就像打宝宝

水银饰带
击飞和击退不能接触,所以面对牛头,亚索,石头,瞎子这种水银解不了的控制还是需要注意走位,或者用金身来躲关键伤害,但是被控制使用不了金身,救主灵刃的被动保命这时候效果也比较大

打开网易新闻 查看更多图片

觉醒的窃魂法典
CD版的杀人书,拳头好像很喜欢试探玩家出一些滚雪球的装备。数值面板也不差,应该还可以再挨一刀。额外提供的15减CD是可以突破上限的,对于一些长手法师,这件装备可谓是占尽了便宜

兰德里的苦痛面具(痛苦面具)
这个算是手游误区比较大的装备,疯狂这个被动叠加的是全效增伤。但是苦痛的被动并不是每秒百分之一,而是三秒内总共百分之一的伤害,而且这个伤害是吃魔抗的,没有法穿光出折磨并没有用,就算你的ap再高,苦痛是不吃AP加成的,只吃对面的生命值百分比,还有一点直接加成伤害的也可以增伤,比如英雄天赋额外的百分之8伤害
PS------分割线
但是这个全效增伤我也实测出两个伤害一模一样的,大多数是有类似征服者的全效增伤

图在下面,你不可能说我风女秒叠五层苦痛吧,26x0.06还有1.56的伤害。是不是BUG就不知道了

还有一种和征服者重叠的情况,满征服者是66Ad伤害加5的AD伤害,满征服者加满疯狂或者随便出一件魔法装备是52加4魔法伤害没有征服者只有疯狂是52AD伤害,在出了AD装和AP装的时候满征服者还是会提示提供额外的法术强度,但是魔法伤害也能打出物理伤害

所以,疯狂的被动是全效增伤无疑的,包括真实伤害,阿木木我也试过了,就不放图了,但是征服者这个BUG也是影响了当初评测面具的过程。还有英雄和征服者,疯狂,英雄和征服者,就不去详细测试了,又不是讲天赋的帖子,所以疯狂这个被动在这里已经说的很清楚了,疯狂的被动很简单的全效增伤,但是,天赋这么杂之间的联动我也不想去细说,再拿苦痛面具说事的真的自找没趣,一共也就那点伤害够你上分的吗

打开网易新闻 查看更多图片

再就是疯狂加不了惩戒伤害

按道理是可以的,对野怪和英雄都不能用造成疯狂的额外伤害,但是征服者可以进行所有伤害的一个加成,提供的仍然是魔法和物理伤害,但是微乎其微,稀烂的机制。再就是全效增伤非要说全效也牵强,全能吸血还有人跟我说要不要算真实伤害的装备面板上写的很清楚的魔法吸血和物理吸血,喜欢钻字眼的自动把我拉黑谢谢,大家也不需要理解那么深,砖石局以下的科普一下就好了,我敢说拳头做的机制自己都玩不明白,2600的羊刀,贪欲九头蛇S8那几个赛季不停地重做出BUG,牛头二技能接鞋子还可以回旋踢呢,大家稍微理解一下我说的装备意思就好了,想看详解的你等那500个国服王者真的有空了慢慢给你们评测,看我这贴干嘛,邦邦两拳给你