很难想象这种胜利有奖励,失败无惩罚的机制居然还会在2021的PVP游戏里出现。这玩意原版的炉石里就有了,怎么到佣兵了暴雪还没想着改?

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而且连胜有奖励,连败无惩罚,满5胜就能开一次宝箱,暴雪又一刀砍了肝的收益(pvp更难匹配到人机),搞得大家都玩的不愉快,结果就是大家都相互互投。除了纯粹的功利外,不少玩家们还额外多了一种让暴雪吃亏的情绪在里面。

由于当双方都投降时,会判延迟更低先投降的一方输。而如果你赢多了就可能因为上分而离开互投区。于是乎就出现了只要我认输点的够快,就能一直刷宝箱的奇景。。。

果然暴雪在不让玩家快活这事上修的总是非常快速。现在一局若不能打死对面三个单位就只有胜利积分没有胜利奖励。。。他们就没考虑到劣势方在被打死三个单位前就直接投了吗?虽然我赢不了比赛,但你也得不了奖励。

这个模式问题就在于,核心玩法不够有趣,但暴雪不这么想,还总想教你玩。

暴雪想训练玩家拿着六个卤蛋预测筹帷打出激情的对抗比赛,然后感觉到非常cooooool,然后玩家为了这个过程心甘情愿的氪金消耗金币升级卤蛋。

但玩家就是不喜欢这个,更新前是纯肝神秘人,发掘了一套乏味的养成游戏流程并乐此不疲,把暴雪想逼大家享受的内容扔到了一边,顺便把暴雪诱导玩家氪金和消耗玩家金币的小心思弄崩。

这波互投直接就是对暴雪开发的所谓有趣的核心玩法嗤之以鼻,千方百计的逃避暴雪想逼玩家享受的核心内容,直接跳到养成,顺便把你挖的氪金坑都填了。

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说到底还是爹味太重,总想逼人享受卤蛋对撞的快乐,弄点酒馆战棋肉鸽pve模式不是挺好。

骂一句“暴雪艾斯比”应该没什么人反对吧?佣兵战纪从上线开始我就觉得是个nt模式,愈发像手游靠拢,又肝又氪,玩家根本就享受不到多少乐趣,还得熬过漫长的坐牢阶段。这样一个模式出现在炉石这样一款ccg卡牌对战游戏里,真的是可笑,暴雪你不如单独做一个手游出来,还不用浪费那么大的炉石棋盘。你看着空荡荡的场上6个棋子对撞真的不奇怪么?

一开始打AI可以让没有T1角色的人刷胜场,扭头暴雪就扩大匹配减少AI对局;玩家挖掘出刷碎片的方法,暴雪二话不说就砍收益;玩家发掘了互投这种无奈的倒逼收益的机制利用,暴雪迅速反应改成互投不算胜场没了收益。接下去还想怎么样?不看看佣兵战纪出来以后炉石的口碑成什么样了吗?手里的好牌一张又一张的打烂,暴雪你还剩下什么资本可以挥霍?