我开通视频号啦!

作者 | 张小虎

来源 | 4A广告网(ID:AD4Anet)

自2019年接连不断释放出手游上线信号之后,英雄联盟历经两年时间,终于在近期上线了国服版本。

见证诸多玩家从校园走向社会,英雄联盟陪伴了一代又一代人的青春。跟随联盟成长的年轻人,不少因为成家立业的原因,要兼顾事业与家庭,没有顾多的时间和精力玩端游,而不得不告别联盟。

此次手游国服版本的上线,凭借碎片化的游戏体验,满足了玩家们随时随地上线pk的游戏需求,因此也吸引了不少玩家的重新回归,开启新的传奇。

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携手王俊凯打造全新宣传片

点燃游戏玩家的热情

为了将更多热爱MOBA这类游戏的玩家们转化为英雄联盟手游玩家,在手游上线前期,英雄联盟官宣新生代顶流王俊凯为代言人,并推出一支宣传片——《欢迎来到英雄联盟手游》,让王俊凯带领召唤师们在峡谷开启全新故事!

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燃炸了!看到第五秒,我下载了英雄联盟手游

对于游戏品牌来说,想要在导入期获得目标受众的注意力,实现游戏玩家的拉新,最直接有效的方式就是用酷炫的宣传片征服年轻人。

游戏宣传片拍的好,能够直接将目标受众转化为游戏玩家,优秀的广告宣传片也同样能发挥如此价值。正如《暗黑悟空》游戏因为宣传片做得好,不仅导致背后的制作团队被挖墙脚,也极大地助长了大众对游戏的期待值。

英雄联盟手游此支短片,通过虚实结合的拍摄手法,完美地展现了现代特效技术给游戏场景带来的惊艳画面感,不仅吸引住了玩家的眼球,带来视觉上的享受,更是在受众心中留下了深刻的印象。

此外,借助代言人王俊凯温情的口吻,描绘出玩家现实生活与游戏相结合的新世界,并带领玩家们进入这个“不分年龄、不看外表、没有国界”的全新世界,找到志同道合的朋友,一起用实力换一场金色的雨。

除了广告内容之外,极具共鸣感的文案也是整支短片的加分项。尤其是“有些人即使离开,也从未真正离开,因为这里总有一个让你回来的理由”这句,对于从校园走向社会的联盟老玩家来说最有感触,与好友分别后各奔东西后在游戏中重逢,很容易产生强烈的情感共鸣。

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片中还埋入了让人惊喜的彩蛋,如Angelababy cos的人气英雄金克丝在片尾惊艳露面,人气角色以及明星效应的双重赋能,极大地刺激了大众的热情;还有最后那句“欢迎来到英雄联盟”的经典语,更是瞬间把玩家们的记忆拉回到大学时代,足够让那些告别的老玩家们重新点燃回归联盟的激情。

官宣王俊凯为手游代言人

英雄联盟此举背后有何逻辑

英雄联盟已经在国内发行10年、积累了亿万玩家,自然而然为新推出的手游抢占市场提供了便利。如果宣传到位,将端游背后所积累的亿万玩家转化为手游玩家也不过是探囊取物。

本就具备优势的市场基础,英雄联盟为何还要官宣王俊凯为代言人,为手游做宣传呢?

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一方面,将王俊凯粉丝转化为游戏玩家,为游戏注入新鲜血液

不仅消费者迭代,游戏玩家也开始迭代。

跟随英雄联盟成长的玩家,普遍以85、90后为主,他们早已步入社会,成为了职场人士,甚至都有了自己的家庭,需要兼顾事业与家庭的他们,能够分给游戏的时间也不像Z世代年轻人那么充足。

对于一款想要走得更远的游戏来说,不能将目光局限在原本的玩家身上,而应当不断迭代更新,吸引新生代年轻人的加入为游戏注入新鲜血液,让游戏永远保持年轻活力。

王俊凯作为新生代偶像,不仅是英雄联盟的资深玩家,背后还关联了8000多万可被转化为玩家的粉丝群体。对于英雄联盟来说,借助王俊凯的影响力,完成对粉丝群体的情感投射,更容易将粉丝转化为玩家。

从这方面来看,英雄联盟官宣99年的新生代偶像王俊凯为代言人,其实是一种适应时代潮流的做法,希望能给游戏带来更多新鲜的血液,最大可能的吸引到更为年轻的新生代,实现用户的拉新。

另一方面,借势王俊凯的影响力,增强英雄联盟的市场竞争力

虽然王者荣耀与英雄联盟两款游戏模式大同小异,但不可否认的是,两款游戏在一定程度上已经形成了竞争格局。

从MOBA游戏运营的资历上来说,英雄联盟固然是行业老大。但在手游上,王者荣耀已经运行了6年,成功培养了一大批稳固的忠实玩家,可谓是一家独大。

要从王者荣耀手里抢用户,对于当下的英雄联盟来说并非易事。尤其是王者荣耀近几年在营销上的表现十分突出,不仅通过对传统文化的运用增加了游戏的文化属性,还打造了以易烊千玺、杨幂、宋茜等明星矩阵。

面对王者荣耀这一强有力的竞争对手,英雄联盟单靠吃老本是不可行的。而与拥有超高人气的新生代偶像合作为品牌赋能,无论是从声量还是从价值的维度来说,形成话题聚焦为品牌带来事半功倍的传播效果的同时,也有助于打造英雄联盟手游可与王者荣耀匹敌的竞争力。

传递游戏态度

拉近与玩家之间的距离

在流量为王的时代,品牌被明星的流量吸引,意图借助明星的流量为品牌带来亮眼的数据。

但其实很多时候,明星只是品牌与大众沟通的一个入口,能够借助这个入口深层次触达背后的群体,也取决于品牌与目标受众的沟通内容和方式,而这才是传播中的重头戏。

因此,在明星流量的赋能之外,品牌还要找到与用户沟通的内容,让用户在有共鸣感、有诱惑力、有可信度的内容中被打动,正如此次英雄联盟手游的这波操作。

选择王俊凯为代言人,英雄联盟手游没有一味地注重流量,更多的是,挖掘出了王俊凯与自身品牌之间的关联度。

早在官宣之前,关于王俊凯与英雄联盟就有诸多话题在社交媒体上被热议,而且王俊凯是英雄联盟的资深玩家也被粉丝熟知,此次官宣也不过是两者的双向奔赴。

回到短片内容上来看,不难发现,品牌想要兼顾新老玩家的匠心。选择新生代偶像,是想让游戏的受众更加多元化、年轻化,而选择偶像中最会打游戏的,则是想保持那份“用实力说话”的竞技态度。

正如短片中的那段文案,“在那里,人们都把自己想象成英雄的模样,第一次到达,你也许会不知所措。那里不分年龄、不看外表、没有国界,实力才是那里的通行证。”借助代言人之口,以更加清晰直观的方式,将自己的态度和价值观传递给更多的玩家,提升玩家对游戏的粘性。