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距离魔兽世界正式服9.1.5的更新还有2周的时间,有传言说,本次更新会有一些职业平衡以及福利、功能上的改变,今天就来给大家详细介绍下!

冥殇、勇气点、征服点、声望道具(一定要囤积的)

到了9.1.5冥殇可以去死亡先锋军需官购买指定部位的刻希亚装备了。还就是军需官可以用冥殇购买对应的盟约坐骑,等9.1.5开了换盟约没有冷却时间坐骑控的玩家能用冥殇买4个坐骑。刻希亚装备是战网绑定的,可以邮寄给小号,一个小号全身要1W-1W5左右的冥殇。要练小号的同学可以提前准备了。最主要的原因,就是9.1.5修改了冥殇的获取机制,之前有救魂获取20冥殇的方式所以可以无限刷,现在9.1.5救魂不在奖励冥殇了又需要到处跑高冥殇了。大秘境评分1500以上,pvp等级1600以上可以去购买220的装备宝箱,也是战网绑定的可以邮寄给小号。囤积声望道具是因为11月4日有魔兽世界周年庆典+暗夜马戏团的双声望加成BUFF,可以额外提高27%的声望获取。

以上就是本次更新需要囤积的道具。基本可以看出,9.1.5这个小版本的更改,暴雪更注重玩家小号的培养,而玩家们重点关心的职业调整、盟约技能、导灵器的优化上并未作出改变。所以,当前版本的职业平衡的问题还是没有彻底的解决,玩家只有通过速度武装强势职业的办法来参与到游戏体验中去。

或许暴雪自己都没有发现,优化职业强度和平衡度,才是现在重点要做的事情。对比当前国内比较热门的手游作品,如《阴阳师》、《无尽的拉格朗日》、《加德尔契约》等,这些游戏在职业强度的设计和阵容搭配上都各具特色,建议暴雪可以做一些调整参考,在“英雄”的特征上可以做到各具特色,在技能、属性的强度设计上做到不偏不倚。既保留“英雄”的特有属性又让玩家按照自己的想法,构思出之后的培养路线。

举个具体的例子,比如今年在Tap平台上测试的卡牌手游《加德尔契约》,在“英雄”的构建上就有点突破性的思路。玩家可以自由构建各种流派,顺利推动游戏。如:法师类的法爆组合(纯粹由法系魔灵组成的阵容),在敌方小怪移动的过程中可以凭借着高AOE伤害瞬间融化对面的部队;刺杀流组合,前排部署2-3只坦克属性的魔灵吸收对方火力,拥有突击和瞬移技能的刺客魔灵突击到对方后排对防御力薄弱的法系魔灵和治疗魔灵进行斩杀;还有适合控场流组合,以坦克大军为主,穿插2-3个控制性魔灵使用嘲讽、捆绑、冰冻控制对手慢慢消耗对方的血量,非常克制刺客流的魔灵整容

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在魔灵的组合上也加入了共鸣系统,魔灵通过特点的种族还有阵营背景,与其他同阵营的魔灵搭配组合获得更强的技能特效,这样避免玩家单一的培养一个魔灵窘境。会让玩家明白自己队伍搭配的魔灵都是需要培养的,没有谁是工具人。

言归正传,暴雪在9.0版本让一些经典职业技能回归,就是在想保留每个职业的玩法特色和功能性,但是职业的平衡性做得太差,导致有的职业技能和强度在团本、大秘境的表现得过于强势,而有的职业技能却显得可有可无。这样就形成职业“歧视”链,在集合石的团长眼中就只会组队强势职业,强度偏弱的职业就只能互相抱暖,最后“被迫”培养强势职业的小号。希望暴雪能早日重视到玩家的呼声,在职业的强度及平衡性上做出相应的调整。