国家对未成年上网和玩游戏的管控越来越严格,此前对未成年人玩游戏的时间进行限制,而且防沉迷系统最近几年也是不断向前推进。10月26日,网信办又有了最新的通知:未成年人在网上注册账号应取得监护人的同意,对未成年人和监护人都需要提供身份证号码来核验。这样有用吗?

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用处当然会有,毕竟监护人才是能否管控未成年人上网的直接关系人,如果家长能够严格控制,那么即便小孩子能接触到手机和电脑,那么能沉迷的时间也必然极其有限。所以小孩子之所以会沉迷,大部分原因还是家长管的松,其他任何人都不可能顺着网线爬过来去限制你的上网时间。

监管上网时间是一方面,另外就是最好要进行多重认证,因为如今的防沉迷系统很容易应对,小孩只要用家长的身份信息就能轻松注册。有网友就奇思妙想一个双人脸识别,意思就是家长和孩子都要认证,然后系统会提问确定要玩1小时吗,只有得到家长的确定孩子才能玩1小时;如果超过1小时,会再次弹出认证信息。

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当然这种完全属于网友自己的想当然,姑且不论游戏方有没有这种技术能实现双人识别认证和提问系统,就算可以实现也不可能应用上,因为这对其他正常玩游戏的玩家造成极大的前期工作,必然会劝退很多玩家,有损游戏厂商的利益,所以基本不可能实现。

能有人脸识别技术进入游戏应用已经是相当不错了,这其中网易游戏就做的相当不错,针对近来国家对未成年保护工作的高度重视,网易游戏在旗下的众多游戏里运用人脸识别技术,进一步监管和规范未成年上网和玩游戏的行为。

据了解,网易游戏是构建了一套成熟的未成年人识别模型,在实名认证的基础上采用人脸识别进行身份的二次认证,提高未成年玩家的识别精确度。同时还开放外部举报端口,不管是前置AI预判还是游戏过程中疑似未成年的举报,官方都会快速受理并进行身份验证。

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对未成年上网的监管是一项大工程,国家一直在出台相关政策进行监管和限制,比如此次的注册账号需要监护人同意等措施。而游戏厂商也一直在努力,尤其是人脸识别技术应用到防沉迷,无疑会逐步完善防沉迷机制,能实现更加有效的监管。

只是如今未成年沉迷上网可不单单只是游戏,很多家长反映孩子沉迷于刷短视频,而这不需要什么注册账号,只要拿着家长手机就能无限操作,终归还是回到监护人监管力度的问题上。最后问个小问题:您觉得未成年玩游戏危害大还是刷短视频危害大?