声明:本文首发于“什么值得买”@混吃等死陈某人

自费购入游戏。所有游戏画面截图均为使用系统截图功能截取的游戏画面

任天堂,一个致力于征服蓝海用户的大厂,做出了不少努力。任天堂不断做出新尝试,试验新办法。不说以前的主机,就说在switch上的,动森和健身环吸引了多少新用户购买switch?当年Labo的推出也确实让人眼前一亮。(虽然说后来卖的贼惨)。不久前任天堂推出了《附带导航,一做就上手的游戏程序设计课》

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初次看到eshop里面的介绍视频,我还以为纯粹是针对青少年做的一个教育游戏,后来觉得价格还可以,于是就买来实体卡带玩了一玩。在通关完了游戏提供的导航以及自己做了几个小游戏之后,才深刻感受到这个游戏的不简单之处。

首先对游戏做一个大概的介绍,本作是任天堂开发室做的游戏。主要内容就是教你做一个游戏。游戏把实现不同功能的控件拟人化为“小节点”,官方以制作7个游戏为流程,依次介绍不同的小节点。同时还有自由编程可以选择。实体卡带大概一百六十左右,支持简体中文。

现在来说说这款游戏的几个突出优点。

简单易懂而且充满趣味的小节点介绍。干巴巴的介绍小节点怎么怎么用肯定不行,一股脑的塞给你也未免让人心生压力。本作采用的是一种线性的流程,小节点依次出场,你按着系统提示的去做就能大概知道小节点怎么用。同时这个流程是充满趣味的,由于拟人化,不同的小节点构成了不同的剧场,时不时跳出来插科打诨,十分生动形象,也更有利于玩家去理解。

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安排合理的流程。学习是一个过程,显然任天堂希望玩家尽可能的去理解并且记住这些概念,尽可能的发挥自己的想象力和创造力去运用这些小节点。任天堂在每一个小游戏引导后都提供了一个小测验来帮助玩家巩固刚刚学习到的概念。同时,“小节点车库“的存在也大大扩展了小节点的内层含义。在”这里,你可以在不同小节点出场的小流程中知道这些小节点的内层逻辑。

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有点编程的感觉。当然别忘了这款游戏的标题里面提示的,这可是和程序设计有关的游戏。虽然说它不可能直接上高级语言的内容,但在我看来它也尽可能去接近了。在游戏里面,弥漫的是程序设计的思维,不同的输入输出、中间值,控制组件,像极了高级语言。不得不说,这款游戏确实玩多了确实可以培养人的编程思维,构建编程的概念。(我说的是以前没怎么接触过编程的人啊)

拓展游戏的可能性。很多人都喜欢游戏,渴望创造出自己的游戏。当然也有不少人真的去学了相关的东西,接触那些游戏引擎,成为游戏产业的从业者。但对于更多人来说,这比较难做到,庞大的游戏设计系统不是随随便便就能弄懂的,更难说得上是充满趣味。任天堂借这个游戏给我们提供了一种游戏设计的思路,更是给我们提供了一个自己创造属于自己游戏的平台。虽然这上面的自由编程比起其他那些真的制作游戏的引擎来说规模还是很小,但它胜在它的门槛低和趣味性。这是一个小孩子都可以弄懂的设计游戏小工具,你可以充分利用它做出不同的东西。我们现在也可以在网上看到各路大神制作的游戏不断突破这款游戏的上限。

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有效的百科系统。游戏内涵那么深,当然做了一个百科系统。这个百科系统易于查阅,而且相对于其他游戏的百科系统来说趣味性较高。比较适合忘记小节点怎么用的时候拿出来时不时翻阅一下,是我接触到的比较好的百科系统。

需要注意的是。

这款游戏还是在大屏幕上玩比较好,毕竟是设计游戏嘛,有些时候缩放界面和选择小节点,还是是大才看着舒服,容易操作。

本作居然可以在switch的底座上插上鼠标?这是包装盒上写的。我是第一次知道那个USB接口可以这样用。

本作支持把自己做的东西放到网上。大家也借此看到了各路大神突破想象力的创作。但是这需要Online会员,所以国行玩家们,可以告别网络大神的神作了。

如果你对游戏设计很感兴趣,或者是你希望对游戏的设计有一些更深的了解,那么我非常推荐你玩这款游戏。这款游戏的素质绝对不会让你失望,毕竟,官方可是很重视它“从任天堂开发室”诞生的这个说法,懂得都懂。这款游戏也十分具有教育意义,可以给小朋友玩玩!

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