段涵盖《守望先锋 2》游戏测试的新视频重点介绍了在即将到来的续集中可以看到的一些小变化。

最近几周,《守望先锋 2》的新闻逐渐升温,暴雪透露了有关英雄重做的细节,并展示了一些新地图的正在进行中的游戏玩法。现在,那些对《守望先锋 2》感兴趣的人已经了解了将在新英雄射击游戏中进行的一些生活质量调整。

最近,进行了《守望先锋 2》游戏测试,并就续集分享了一些有趣的意见。一些人声称该游戏与原作过于相似,而另一些人则认为它太不同了。已经对平衡问题发表了评论,比如美太强了。但是,如果玩家密切关注发布的镜头,可以看到一些较小的细节。幸运的是,YouTuber KarQ 指出了一些最有趣的调整。

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通过计时守望先锋 2游戏视频中看到的生成,KarQ 发现平均等待时间为 8 秒。这比原始游戏中看到的时间短了两秒,可能是暴雪平衡向 5v5 跳跃的一种方式。目标是创造更多的小战斗并使游戏快节奏,更快的生成应该可以解决问题。有趣的是,点火仪表似乎消失了,在 HUD 上看不到该功能。不过,玩家确实会看到他们的伤害点数,这导致 KarQ 推测将实施类似 Valorant 的战斗分数。

守望先锋粉丝会注意到的 另一件事是用户界面的变化。终极冲锋更易于阅读,其他元素更小,让玩家更容易专注于动作。正如之前透露的那样,禅雅塔的用户界面将显示谁是他的球体的目标,而另一个变化是让玩家知道天使是在治疗他们还是在提高他们的伤害。Rein 的护盾充能会永久显示在屏幕中间,让他无需拉起即可看到它的满载情况。

KarQ 还涵盖了所有平衡性变化,例如辅助角色的较低治疗输出和布丽吉塔的变化。YouTuber 指出的最终生活质量变化是改进的视觉效果和声音。每个技能看起来“更清晰,视觉上更清晰”,禅雅塔的超越距离可见,他的球体更亮。半藏的灵龙周围有更清晰的线条,受到卢西奥治疗和速度影响的英雄脚下有光环。至于声音,当队友被淘汰时,玩家会听到一种特殊的死亡声音,随着每个死去的队友,声音会达到更高的音调。

所有这些变化看起来都是很好的补充,虽然很多人都在关注麦克雷更名等更大的新闻,但这些细节仍然值得指出。有了这些巧妙的改变,守望先锋 2最终可能会比它的前身玩得更好。

《守望先锋 2》正在为 PC、PS4、Switch 和 Xbox One 开发。