大家好,这里是木瓜课堂。今天给大家带来英雄无敌物种起源这堂课程,之前零零散散讲过一些,但都不是很细致,正好趁这个机会给大家再详细地梳理一遍,以便大家对英雄无敌世界有更深入的了解。

好了,我们先从壁垒开始。壁垒是所有种族中抗魔最厉害的,矮人,飞马,金龙,独角都有一定抵抗魔法的神力。这里需要指出的是,游戏并没有完全还原神话里面的战斗力,而是加入了很多设计者自身的元素,这个不好评价,因为原版八族做的很好,但后续的八十个种族做的就差强人意了。同样是人工介入,差距还是有的。回到壁垒一级兵的话题上来。这是一个经典的希腊神话艺术作品。很多时候玩家玩英雄无敌这个游戏,就如同在阅读希腊神话这本书一样神奇。因为其中很多文化都衍生于此,但如果让玩家去看这些书,估计是一个字都看不下去的。

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1,半人马
半人马的起源得从拉比太国王伊克西翁说起。一说它是伊克西翁与云雨仙女涅斐勒的后代,更流行的说法是,伊克西翁趁自己酒醉的时候意图对赫拉上下其手,宙斯一怒之下帮助赫拉,将云朵化为自己,所以半人马实际上是云朵和伊克西翁的艺术作品。
然而半人马的传说远远没有到此结束。在遥远的上古时期,半人马多为野蛮人的形象出现在欧洲人面前。当时从未见过骑兵的古希腊人看见此番景象,就犹如我们现在看见的外星人一样,内容过于真实,引起了他们的极度不适。半人马其实就是那个时代希腊人对于中亚游牧人的过激反应。

说带英雄无敌Ⅲ,壁垒自带的德鲁伊和历史上的德鲁伊已经有了很大的区别。他们是以自然界的守护者出现在玩家面前的。后来魔兽也坚定了这一说法。在游戏中,半人马虽然在一级里横扫千军,但仍然逃不了被越级碾压的命运。如同城堡狮鹫被壁垒独角兽完爆一样,壁垒半人马被城堡剑士狠狠地按在地板上摩擦,这是低于它们本身的神话设定的,但这并不妨碍半人马成为H3的经典,壁垒的玩家最喜欢运用人马+大地扫野,效率高输出猛。如果初期与敌人相遇,对方只能躲在城里不敢出来,中期也可以辅助大地下龙宫,可见实力还是蛮恐怖的。不过话说回来,半人马喜欢跳槽,二代跟着黑龙混,三代跟着精灵混,四代又去跟野蛮人混去了。
2,矮人
矮人,是游戏里壁垒一族的二级兵,为北欧神话的代表。关于矮人的起源,比较古典的一种说法是从巨人伊米尔尸体的背光一面中诞生出来的。
矮人具有高超技术的工匠,是靠技术吃饭的,会魔法,符文(英雄无敌游戏非常用心地还原了这一特点),经常活动在矿工一线。我们可以从魔戒里,找到他们现在被人们广泛接受的概念。
游戏里,矮人皮实肉厚,是当仁不让的铁桶阵肉盾,对于远程部队的保护起着重要的作用。但由于速度慢,就算升了级也只有五速,根据人人对战七速以下为看板的原则,矮人大多数情况下被玩家舍弃。其实论兵种作战素质,九族里超过矮人的不多。

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除此之外,矮人和精灵关系匪浅,经常可以配合半人马和大地精灵,打下很多种族前期不能打下的强怪,比如龙城。敢于在前期挑战龙城的,除了据点比蒙宝宝,要塞的蛮牛九头外,就属壁垒的大地矮人最快了。对于矮人,有一项高明战术,叫做牺牲金龙复活矮人。不过请不要轻易尝试。比如有人觉得大神用矮人王很厉害,然后去试了一把,结果七台电脑把我吊起来锤,手段极其残忍。

3,精灵
说到英雄无敌壁垒三级兵种精灵,想必大家都不会感到陌生。在北欧神话里,精灵诞生于巨人伊米尔尸体被光照射的那一面。它善良,美好,可以与动植物进行交流,与神的关系较好。
关于精灵的由来,还有一种说法,有一天夏娃给小孩洗澡,神缓缓朝她走来。夏娃在这个过程中把没有冲洗的小孩隐藏起来,神淡定地走到她面前发问:“是否所有的孩子都在面前?”得到夏娃肯定的答复后,神十分气愤,觉得这种隐藏实在没必要。于是他就把孩子变成精灵,不能存活在人类的世界当中。
英雄无敌3游戏里,精灵可谓是壁垒的核心兵种,攻击力9,防御5,伤害3-5,生命值15,升级后可以连射两箭,搭配等待双击战术,输出非常感人。如果由伊沃带队,壁垒前期到对手家门前可以光明正大地抢资源,对手只能躲在城里,不敢出来迎战。

在四代中,精灵在所有远程生物中,独享双击666的美誉,尤其是遇到骨龙后有个bug,精灵被恐惧后被迫后退,然后就可以射骨龙两箭,骨龙飞过来攻击后又被恐惧退后双击,这样一来永远贴不了精灵。骨龙:我好像被自己的特技给坑了。。。
精灵在英雄无敌游戏史上曾经有过一段惨案。按照原版翻译来说,未升级的壁垒三级兵种叫做森林精灵或者木精灵,升级后叫做大精灵,但由于第一批玩家经常把grand 当作ground来对待,导致“大地精灵”这个称呼不胫而走。其实这个称呼和升级后的壁垒射手没什么关系。三代精灵那么牛逼,四代就差多了,五代的密箭手又牛逼到不行。
4,飞马
说起飞马,不得不提到讲究出身的铂伽索斯。其父为海神波塞冬,兄弟为克律萨俄尔,他并非一只普通的野兽,而是一只有理性的神兽。他允许英雄柏勒洛丰骑着他与怪兽奇美拉(魔兽)战斗,并作为天马(流星拳)座而存在。
总的说来,它是一只血统高贵的神兽。在英雄无敌Ⅲ世界里,他属于壁垒一族,成为精灵的坐骑。他产量高,价格低,可以给壁垒族增加抢速,贴远,骗反的先机。不过单论抢速的话,还是金龙厉害,不吃减速的16速还是技高一筹,缺点就是太难出。

从飞马出场条件来看,他可是个十足的卡资源高手,不仅建筑上卡金龙的龙崖,而且还需要老大的水晶。初级飞马建筑条件为:2000金币+10水晶,高级飞马建筑条件为:2000金币+5水晶。不过比起独眼狮子大张口的20水晶起步价,飞马的要价算比较良心的了。
兵种实力方面,攻击力9,防御力8,伤害5-9,生命值为30,唯一的亮点就是升级以后的速度和看上去还差强人意的产量,其他方面在四级兵里面算不上强悍,不过有人也单用飞马过了归隐,看来还是有他的强项的。值得一提的是,对战时候壁垒一般都在草地上。不缺资源。开荒一队半人马,一队大精灵,一队飞马,只要能排好兵线,八英雄开荒不是梦。四周决战时,被双城产的银飞马,分队怼射手,这个时候就能体会到飞马的恶心之处了。
5,枯木战士
又称老树,树牧人,是英雄无敌3壁垒族的五级兵种。源于北欧神话,魔戒里和矮人同时诞生。它居住在森林,平时爱好和平,性情温和。老树的诞生是有故事的。传说雅凡纳害怕矮人伤害树木,向诸神之王曼威发出请求,于是树人便诞生了,可以说的上是天降大任,它有非常浓厚的使命感。
虽然老树体型庞大,行动速度也比较慢。但它的特技不容忽视。它可以缠绕敌人,除非战死,否则敌人无论想尽什么办法也不能摆脱缠绕的困扰。四代螳螂加强了这方面的属性,显得更为强大。
凭借老树盘根这样的技术,树牧人在决战的时候作用显著,有由此衍生出了一种战术:瞬移老树。将老树突然移到对手想不到的地方,紧紧缠住对方的关键兵种。

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由于老树血厚量大,可以说的上是很好的肉盾,所以短期对手也拿它没有办法,从而达到控制敌人速度的战略目的。有时候甚至比瞬移九头更好用。
即便是平时的mf,老树这种单格也可以独当一面,让壁垒放心布置铁桶阵,从而使得大地安全猥琐地躲在后面一顿输出猛如虎,大大提升效率。打龙宫的时候尤其适用。换做其他兵种,龙上来一喷就死了,但老树却可以抵挡很久,同时让龙动弹不得,这种战术最适合大地的口味了。
出场条件方面,树牧人格外开恩。初级建筑条件仅需木屋+2500金,高级仅需1500金,整个建筑过程不需要任何稀有资源,看到这个情形,估计塔楼玩家要哭晕在厕所。四代老树的究极体螳螂加强了缠绕,降低50%输出,导致原始四代除了黑龙外,螳螂稳坐单挑第二把交椅。
6,独角
独角是壁垒一直被忽视的物种。从英雄无敌二代一直到五代,独角兽在游戏里都扮演着重要角色,从来没丢过高级兵种的位置,可以说是被英雄无敌当作亲儿子一样看待。
它出现于旧约,它的角可以用来解毒,对少女缺少防备,在一些坑蒙拐骗的欧洲商人里充当重要角色。传说英王詹姆斯一世为了得到独角神兽竟悬赏一万磅高纯度银币。教皇保罗3世不甘示弱,为了让自己抢先一步,不惜将赏金提升到1.2万。但独角神兽向来闲云野鹤,一般人(尤其是男性)很难接近,很多时候都无法寻到它的踪迹。独角神兽有个嗜好,寂寞了一段时间后就想寻找心地纯洁的少女(简直是自毁长城啊),对学者则永不显灵。而塔楼的蛇妖女王只钟情于知识渊博的学者,对少女则不感冒,这样看来游戏将女王分配给学霸塔楼,还是有一定道理的。

一般人认为,独角兽代表着高贵,纯洁,傲慢,可以变换不同大小,颜色,比如变成象牙白,黑檀色,彩虹色(四代独角兽很好地还原了这一点);关键时刻它还可以伸展出双翼,借此逃脱猎人的追捕。这个特技三代并没有还原,因为美丽往往是孤独的。独角神兽这样美丽的神话传说注定不能存在于现实生活当中。大家现在在市面上看到的独角神兽角一般都是鹿角或者是象牙仿制品。
兵种实力方面,独角兽攻击15,防御14,伤害18-22,生命值高达110点,速度9,在六级兵种里处于上游水平。一般人我不告诉他,独角可以增加周围友军抵抗魔法的能力,只要在他身边的友军单位都可以拥有20%的魔法抗性,但是独角本身却不具备魔法抗性。由此衍生为一种末日独角战术:将友军放到独角兽周围,抵抗末日审判这种大规模杀伤性武器。
除此之外,独角兽还可以让对手失明,在壁垒塔楼全兵对决中有一局非常经典,独角兽一上来就失明了对手的输出娜迦,让壁垒处于战略主动:对手如果抽出魔法来解毒,白白浪费一回合魔法,如果不解蛇女之毒,自己的主力输出一直在歇菜,等回过神来的时候矮人和老树都过来了。

独角的第三个特技很少有人知道,这就是传说中的不惧特技,这个特技可以让他免受圣龙的技能影响。至于为什么不出名,估计可能是由于全世界玩家都用蛮牛扛圣龙,很少有用独角去试冰雪之崖。遗憾的是,独角兽虽然实力不俗,比赛中却很少有大显身手的机会。实力不俗却非常低调,说的就是独角这类的物种啊。
7,龙
龙是力量的象征,它在英雄无敌神话体系里,呈现出多方面特征。既神圣,又邪恶,有恶魔的鬼影,也有贪财的心理。古希腊,埃及,巴比伦,苏美尔都有过关于龙的传说。在所有龙里,绿龙领地意识最强,要想脱困可以贿赂它,不过小心被反杀。由于龙崖过于难出,所以对于壁垒boss来说,玩家一般是选择放弃。
好了,以上就是英雄无敌壁垒一族的物种起源,欢迎关注,获取更多游戏资讯。