同国际足联的FIFA冠名谈判进行的很不顺利,不妨碍EA公布《FIFA22》的最新数据,证明这个足球游戏系列有多成功。

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上线22天,《FIFA22》总游玩时长达到46万亿分钟,相当于8780万年的游戏时间。全球玩家一共打进50亿个进球,参加了21亿场比赛,平均每天大约进行8900场比赛。一共有200多个国家和地区的人们玩过《FIFA22》。

FIFA老板大卫·杰克逊说:“我们的增速惊人,我们的社区很棒,很高兴为球迷提供身临其境的足球游戏体验,延续这种势头。”

在生涯模式中,玩家一共创建了310万个新的自定义俱乐部,共210万人玩过这个模式。职业俱乐部模式已进行了5770万场比赛,创建超过326,000个女性头像。在Volta中,玩家已定制超过150万个头像,参与了超过2100万场比赛。

不过,对于最关键的销售数据,EA没有分享任何信息,包括最受欢迎的Ultimate Team模式,以及备受争议但凭一己之力贡献主要收入的抽卡,也没有发表任何评论。

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EA同国际足联的谈判还在进行中,仅限理论的成功可能。EA认为FIFA冠名不再那么重要,因为它和球员、球队、体育场等有许多单独的协议,而后者坚持索要4年10亿美金的授权费。

羊毛出在羊身上,如果EA接受国际足联的条件,未来在氪金抽卡方面的愈演愈烈,已经可以想象。