halo大家好我是X博士!

都说MMO端游现在已经不行了,但就在整个国庆节期间,《新世界》成为了Steam最火的游戏,同时在线峰值超过了91万。这个成绩彻底打破了亚马逊入局游戏行业以来的长期窘境,让亚马逊终于硬气了一把。

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在之前,X博士也对这款游戏做了一个深入的评测。游戏近期表现可以说是非常火了,时至今日在线人数依旧处于Steam前三,把《绝地求生》都甩在了身后。

但是,对于这样一款MMO,想要在中国玩家中站稳脚,感觉还是没那么容易。最近我发现,在Steam上整体好评74%的《新世界》,中文好评率才55%,到底是为什么呢?这就要从游戏的各个方面说起了。

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划重点一:语言问题是硬伤!We Need Chinese!

语言问题是《新世界》在中国区遭遇差评的最主要原因。

一位行业研究者表示,亚马逊在现阶段似乎并没有服务中国玩家的想法,但是他们开放了Steam国区的售卖。这种行为(主要是缺乏中文)让中国的玩家感受到了不尊重,对游戏发行有很大影响。

有网友猜测,亚马逊不支持中文的原因是为了提升中国玩家游戏成本,减少中国玩家进入数来预防外挂。但同样的,这款游戏并不支持日文和韩文,这个推断并不能解释这个问题。

至于为什么没有预言却依然上架并开放购买,那则由于游戏的收费方式决定——门票自然是卖得越多越好。

划重点二:服务器问题严重!排队错过退款时间

服务器排队问题普遍存在于新上线的具有爆款潜力的产品中。不过随着技术的进步,绝大多数游戏都能够对这种情况进行快速反应。

《新世界》并没有妥善处理好排队的问题,更糟糕的是作为一款需要买门票进入的游戏,这让许多玩家因为排队错过了退款时间。

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此外,为了缓解排队压力紧急推出的服务器转服功能也出现了问题,玩家的转服范围被限制在同一地区的其他服务器,这导致了许多玩家前往低人气服务器建立角色之后,无法与他们的朋友在其他地区服务器汇合。

亚马逊本身是全球最大的服务器供应商之一,结果服务器的承载量小得可怜,真是特别讽刺的一件事。

划重点三:开放世界MMO真的适合浮躁的环境吗?

X博士接下来说说更关键的游戏自身的问题!

游戏操作比较硬核,这个见仁见智,但是最让人诟病的是所有武器的技能共享CD且只能带两把武器上阵,这就相当于是激战2的压缩版,但是激战2是所有武器技能不同,且不共享CD!

游戏主打的是自由开放的游戏世界冒险,游戏中所有装备都可以通过制作得到。

采集系统,在新世界中是一个非常重要的系统。许多装备制作,道具的获取都需要依靠采集系统来实现。前期可能不觉得累,但是生活玩家的话练技能有200级,特别消耗时间,对于国内这个浮躁的游戏环境来说,又是一大劝退点。

除此之外,游戏在玩法上和玩家想象的开放世界有着很大差异。特别是在任务系统上,依旧存在诸多类型的任务。主线任务、支线任务、阵营任务,悬赏任务,这些不同的任务种类,配上游戏的开发大地图,做久了还是非常蛋疼的。

而且游戏中,在地图的移动基本依靠双脚,目前还没有坐骑系统的出现。当你在冒险中不小心死亡,便只能回到旅馆或者设置的营火复活。并且死亡后,身上的装备耐久便会降低,修理一次要花费不菲的金钱。

远距离的传送依靠旅馆设置的记录点、传送阵来实现。如果频繁的移动还要消耗游戏道具,所以玩家在做任务时最好提前做好规划。毕竟在新世界中跑路,绝对不是一个好的体验。

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除此之外,游戏主打PVP多人对抗,不是很适合一个人玩。

3个阵营抢地皮,对于玩家来说,说白了就是为了让PK而PK。如果每个服务器都被单一派系阵营所控制,或者 PvP 模式无法吸引玩家的注意力,那么这款游戏注定会走下坡路。

课后总结:亚马逊有失败的前科!还需谨慎对待

此前亚马逊在游戏行业中一直不太顺利,他们开发的首个游戏《Breakaway》胎死腹中、第二个游戏《熔炉》也在发售后不久停服回炉重做。

目前《新世界》的开局虽然足够给力,但问题却也不少,X博士看到很多打出好评的玩家也反应,“游戏虽然挺好玩,但是太累了”。如果上述的这些问题始终得不到解决,这款历经多次跳票才上线的作品前路未必是坦途。

那么大家会给目前的《新世界》打几分呢?它最终又能走多远呢?一切都要交给时间去验证。