我的独立漫画创作初衷

我是中国第一本游戏杂志《电子游戏软件》的编辑,这本杂志创刊于1994年,我们这本杂志,是和家用机相关的,什么叫家用机呢?简单地说,就是用游戏机连接显示设备(电视)进行娱乐的游戏。

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比如任天堂的FC红白机、世嘉的MD、索尼的PS、松下的3DO什么的,现在大家当然都玩手游和PC了,也有论坛可以互相交流,但当时,90年代的时候,很多游戏玩家,都是一边玩游戏一边被家长唠叨,忍受着巨大的心理压力,就连我们从事游戏杂志的编辑,也被认为是不务正业,但正是这本杂志,成为当时很多玩家的精神支柱。

我带着“朝圣”的心情、进入这家被当时的读者们看作精神信仰的游戏杂志时,已经是2006年左右了,经过一段时间的磨练,我负责主持一档叫“闯关族的家”的杂志栏目,就是接收各种读者来信,这些写信的朋友来自五湖四海,因为“游戏”这个“不务正业”的爱好而聚在一起,一边分享游戏中的乐趣、一边倾诉成长的烦恼。

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每周,我都会接到东城区邮局邮递员小哥送来的大量信件,拿到沉甸甸的信时,那种被读者信任的喜悦之情,真的是难以言表。

不过,我们的杂志,最终还是经历了网络大潮的冲击,在2012年停刊,但“闯关族的家”带给我的那种热血和激情,依然影响着我。

离开为之付出将近10年青春的编辑部,感觉空落落的,辗转几家互联网公司,每天做的,就是上下班和睡觉,很快,我感觉自己的人生索然无味,毫无意义。

唯一坚持的爱好就是看漫画,在接触了一些国内独立漫画作者后,我打算创作属于我自己的独立漫画,名字就用我曾经主持的栏目名命名——《闯关族的家》。

我终于重新找到生活和工作的支点,尽可能让枯燥乏味程式化的日子变得更有意义。

2019年,我的第一部原创漫画出炉,距离我首次主持《闯关族的家》,已经过去了整整13年,之前栏目部分忠实读者的生活故事也成为我的创作源泉。我第一篇漫画主角的,是一位退休后、用游戏来解决自己烦恼和生活中问题的老人杨炳林的故事——《83岁的游戏玩家》。

我的漫画创作过程

起初我并不擅长画画,但这不影响我做漫画,我只需要知道,自己要讲述什么故事,通过什么形式呈现。

我选择的漫画风格,是一种类似于6、70年代连环画形式——“图像小说”,这种风格最常见于美国和欧洲,没有特别的分镜,一般是一幅画配上一段话,着重讲述的是故事本身,注重以故事打动人。

所以,画风潦草点,画的糙一点也完全不影响漫画的阅读体验。

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一开始,我也没有使用专业的绘画设备,只不过用纸笔画,但是这样画起来总是太不方便,因为铅纸并不是随身带,而且也不方便保存,最终还要再做成电子版。

于是,我向专业画手朋友求助,最终借了一台入门级的wacom DTC 133,这也是我第一次使用数位屏绘画,感觉一下子鸟枪换炮,真像那么回事了。

因为要下载驱动,花了一些时间研究调试,插上数位屏,连接电脑后,调出绘画软件,就可以操作了。数位屏最大的优势就是手眼一体,指哪画哪,非常适合新手;

不同于一些平板电脑所使用的需要充电或者更换电池的压感笔设计,WACOM使用的是自家研发的EMR(电磁感应)技术和Active ES(主动式静电)技术。显示器下方电磁传感器所产生的电磁场,强化了压感笔的功能。这让无需电池、无需线缆的压感笔,能在使用和用笔设计方面拥有非常高自由度,本人在使用的时候感觉到这支WACOM的数位笔非常的轻巧灵敏,握感极佳。

得益于4096级压感,在绘制精细线条的时候能快速灵敏地识别出我手中的轻重力度,尤其是在我快速的甩着画出很长的细线条时没有任何断线,毫无延迟,这些都完全还原了我在纸上绘画的爽快感。压感笔还有倾斜识别功能,模拟了在纸上绘画时用铅笔侧锋画粗线条的手感,,这让我一个从纸上绘画转向数位板绘画的新手也能毫无隔阂的快速上手,总之手感极佳。

加上防眩光轻微磨砂的屏幕,可视角度很大,在用各种角度姿态绘画的时候都能看清屏幕细节,而且笔尖划过轻微磨砂质感的屏幕时拥有类似纸面的手感,笔尖不会打滑,板绘新手也能马上适应。

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这样的使用体验对于新手来说特别友好了,完美贴合品牌的产品理念--链接真实的绘画体验与数字绘画体验。

在DTC133柔滑笔触的帮助下,我的灵感泉涌而来,效率也提高了很多。

虽然数位屏的画面显示精细之极、色彩鲜艳华丽,但我最后还是选择了黑白画风,是不是有点杀鸡用牛刀?因为我的上色确实让人不敢直视。

我有时也会在公共汽车、地铁上连接手机涂鸦,等到了工作室,再用电脑连接继续完善,碎片时间思绪飘飞记录下来的一点一滴灵感。在用数位屏凝神描绘的时候,还经常有其他的发散,这是我在用纸笔创作时没有想到的。尤其是产品净重只有1kg,特别适于随身携带,简约设计没有多余的功能按键,作为数字绘画工具,这样的外观造型也很ok啦。

工具到位,开始我的激情创作《83岁的游戏玩家》

故事是这样的:这位83岁老先生为了避免老年痴呆又不甘心去烟气缭绕的麻将馆等玩乐场所开启游戏新世界。

我联系上了这位老先生和他的家属,求得他们同意后开始创作。整个绘画过程

用了大概一个月的时间,结束最后一话后,我迫不及待将电子版发给老先生及其家属,他们对我表示感谢,我也特别开心。

在我的漫画里,我对这位老玩家有不同角度的解读,每个年龄段,人都是会变的,没有对与错的人生,只有各种不同的经历,这才是生活。

我在创作时,选用了几种不同的画风,因为根据漫画受众不同,写实画风、Q版画风,在配合故事的时候会有很大不同,最终在尝试了各种画风后,我确定了黑白+写实的版画风格,这种风格,嗯,大家一看就明白了,我感觉与我采用的非虚构纪实故事“图像小说”这种形式还是蛮贴合的。

在选择漫画宣发平台的时候,我从网易漫画、腾讯漫画、有妖气、快看漫画和动漫之家中进行了筛选,投放在网易漫画,因为上传作品很简单,不像其他平台对漫画初学者有太多要求,

不过,这漫画并没有太多人关注,但对于我,却是颇有意义的一件事;有趣的是,上传的网易漫画平台已经被B站合并,偶尔看到曾经留存的、千辛万苦使用wacom创作的底稿,没想到吧,wacom还有记笔记的功能,除了画稿还有当时记下的文字创作心得。

回忆涌上心头,个中滋味谁又知道呢……