据悉,索尼已获得一项新的技术专利,可以让流媒体平台的观众通过投票或付费的方式,在自己所观看的游戏中踢人。例如国外的Twitch,国内的斗鱼、虎牙这些游戏直播,你不再是一个简单的喷子,而是真真手中握有权力。

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这项技术的头衔是“Spectators Vote to Bench Players in a Video Game”(观众投票决定电子游戏中的玩家替补),被认为可应用于电竞的比赛中。未来如果出现类似TI的猛犸事件,也会有观众背锅。

专利页面:

这项技术的目的是加强观众的互动体验,他们可以通过流媒体房间的菜单,选择移除、替补、警告某位选手,或者发送自定义消息。通过这些功能,观众对场上选手的表现做出即时反馈,虽然可能多数时候并不会起到积极的鼓励作用。

让某位选手离场就要发起投票,但票不是人人可投,各人的权重也不一样。索尼设想了一个基于观众游戏水平的权重系统,参考个人资料的各项数据,包括记录他们观看比赛的时间、评分以及获得的成就等内容。排名越高,例如握有成百上千奖杯的老PS玩家,肯定比连主机也没有云观众,话语权更高。而投票结果的执行,需要达到一个阈值,目前的参考是60%。

当民主失败时,金钱就会胜利。更简单粗暴的踢人方式是砸钱,如果实现,这可能成为未来游戏直播平台一个新的盈利点!土豪观众通过真钱、游戏内货币或加密货币支付金钱来跳过投票直接踢人。

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被踢玩家面临两种情况,要么从服务器掉线,要么转移到其他玩家圈子重新匹配。

设想很好,实际较难,这不是技术问题,而是人性的问题。互联网乃鱼龙混杂之地,这个系统设计是基于负面反馈而不是正面反馈,只会成为那些愤怒玩家的发泄口,体育精神差、游戏表现不行、或者单纯不想看到某人,都成为踢人借口,更别说RMB观众这种不稳定因素。在Twitch,该系统可能被大量种族主义、厌女症和同性恋恐惧症的人利用,成为新一轮“仇恨攻击”的爆发点。

官方设计的投票机制看似有趣,但实际运行也会有问题,下面是模型图:

索尼不算电竞大佬,授予专利不代表即将实施这项技术,其未来可能只应该在某些有限的方面。不过,索尼希望在流媒体和观众参与方面开辟新天地的做法还是值得鼓励的,这可能是全面推进电子竞技运动的一部分。