如果说网游史上最难绕过的游戏是传奇,那单机史上最难绕过的游戏则是仙剑。

作为30年一脉相承的系列游戏,仙剑奇侠传一直都是是国产单机的阶段性总结大作,而今年的《仙剑奇侠传7》更是引来了无数玩家们的关注,而这次北软也是交出了一份不错的答卷。

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本代仙剑7在继承以往优秀的基础上,做出了大胆的革新,对于这样一个成熟的IP来说这无异于是一招险棋,一旦走错,在单机开发成本与日俱增的今天,绝对会给系列带来不小的冲击,所以相对来说仙剑7的这次革新更具有技术升级和玩法探索的性质。

游戏一改30年来的回合制战斗系统,启用了节奏更快的即时战斗系统,但不同于同类型游戏的一股脑做动作,仙剑非常稳当地选择了以技能为核心的即时战斗模式,玩家的普通攻击仅作为有限输出手段和回复手段,真正的伤害依旧由系列传承多年的技能机制打出。

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不过这也带来一个问题就是仙剑7在打击反馈上并不出色,尤其是在轻盈速度和迟钝前后摇的战斗动作设计上,让战斗有一定的割裂感,无法做到玩家潜意识中的“打击感”。

但是好在这代的技能特效十分华丽炫目,并且4名角色的战斗方式各有特色,让这套系统有一个相对来说不错的“兜底”。

而这套华丽的战斗系统,也让许多媒体印象深刻,打出了不俗的分数,因为就目前来看战斗技能的释放和演绎,仙剑7当之无遗做到了国单的前列。

另一方面大幅度革新的就是游戏的迷宫机制,这一代仙剑7从安装容量上来说非常巨大,达到了1块钱1个G的水平,100多G的巨大安装包带来了前所未有的游戏地图观感,尤其是在远景部分的精细度,绝对让人能够感觉到仙剑世界的浩渺宏大。

但可能是因为仙剑7这一代的保守,如此巨大的地图并没有完全利用和开放,多数玩家在惊鸿一瞥之后,便会发现游戏中实际探索的有效部分依旧是一个精致箱庭。

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作为承上启下的一作,仙剑7的地图美工出色,令人眼前一新。没有追随大流直接做成开放世界的设计,对于一款求稳的作品来说无可厚非。

所以在还原度上面,不少媒体依旧打出了一个高分,毕竟脚踏实地的技术演进比PPT更加值得嘉奖。

最后要提及的就是游戏的定价策略。

作为真正革命的一代仙剑,北软投入了5000万打造出这样的游戏作品令人感到满意,而其128元的售价也足够笼络人心,尤其是对消费力更强的年轻群体,128元的售价可以得到20个小时以上的游玩内容,相对于其品质来说合理且有诱惑力。

就《仙剑奇侠传7》的整体品质和策略来说,北软这一步走得非常稳,而对于当下的市场来说,这稳稳的一步足够让玩家们能有机会等来下一部真正划时代的仙剑。