全球局势的影响下,很多企业都开始向“非接触性”的经济发展方向适度发力,此举无疑刺激了VR产业的发展,加之“元宇宙”概念的兴起,作为影响其发展的重要技术之一,VR产业也正在酝酿新的一轮高速发展。

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10月19日,由工业和信息化部、江西省人民政府主办的2021世界VR产业大会云峰会正式开幕,从会上发布的《虚拟现实产业发展白皮书(2021年)》(以下简称《白皮书》)可知,截止今年9月,有近250起虚拟现实产业投融资案例,从产业发展趋势来看,头戴式显示设备出货量接近一倍,正在迈向新一轮的增长爆发期。

《白皮书》里,对于海外企业VR业务的竞争力也进行了着重提及,不过在Xbox眼中,VR可能就没有那么重要。

据外媒报道,近日微软游戏业务负责人菲尔·斯宾塞参加了《华尔街日报》的华尔街科技直播活动,活动现场回答观众提问的时候,他坦言Xbox目前仍然没有开发VR硬件的计划。

之所以表达如此态度,菲尔·斯宾塞觉得Xbox的发展重心应该还放在软件上,在他看来,Xbox有能力通过现有技术去实现当前的设想,他说:“我们应该把投资重点更多的放在软件上。打造可以沉浸其中的虚拟世界,建立玩家和社区之间的联系,这些才是我们目前投资优先级最高的事项。”

不过菲尔·斯宾塞还是肯定了VR的价值,“我们的设备与VR关系稍远,同时还和很多不使用VR的用户保持着联系,不过随着人们不断开发新的硬件设备,很多与VR相关的东西也都出现在了Windows平台上,我们也与很多合作伙伴讨论甚至测试过VR的东西,所以在我看来,如今硬件变革正处在一个伟大的阶段,未来VR的发展也会越来越好。”

早在2017年的E3微软发布会现场,菲尔·斯宾塞在带来Xbox One X的时候就曾提到过,Xbox平台和PlayStation平台不同,不会有PSVR这样的专属头显支持,彼时VR正值大火阶段,很多知名产品也是在那时崭露头角,但这一切与Xbox也几乎无缘,VR在微软Xbox业务中被安排的角色,更像是“噱头”。而在2019年的时候,菲尔·斯宾塞表示Xbox上“没有人需要VR”,因为它的存储空间太小了。

虽然Xbox在相关事项上并不感冒,但微软在AR业务上却始终在大踏步前进,据美国CNBC报道,2021年3月31日,美国宣布授予微软公司一份高达219亿美元(价值约合1437亿元人民币)的合同,采购其至少12万套AR(增强现实)设备。而且在今年的2021世界VR产业大会云峰会上,微软也是国外虚拟现实领域企业代表之一。

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微软不看好VR的原因,或许和几年前它迅速出现又迅速低落有关。而那时VR的低落与过高的成本有着很深的联系,毕竟想要运行VR不仅需要一系列专用设备,对于主机的图形性能也提出了很高的挑战,且但从体验方面着眼,也很难让玩家满意。

如今,资本使得VR又焕发了新的春天,但热度过后,行业是重现五年前的场景,还是迅速迈向新的高度,没有人能够给出确定的答案。很多业内人士认为,国内目前不存在VR泡沫期,即便是有,整个行业离泡沫的破裂也还有很长的一段距离。

从目前来看,VR与上游之间的联系并不密切,暂时未形成产业性的商业模式,美国与微软所签大单看似诱人,但并不具有普遍性。所以VR/AR能走多远,最后还是要看C端用户的接受程度,而游戏在应用场景占比中是最高的一个环节。但从菲尔·斯宾塞给出的态度着眼,玩家对其需求一般,至少游玩Xbox产品的玩家是这样,这也是为何Xbox始终忽视VR的关键原因。

VR的未来的确美好,知名市场分析机构IDC通过此前的一份报告表示,如今VR/AR头显、可穿戴设备和智能家居技术已脱离早期采用阶段,正在成为“大众市场”的中坚组成部分。IDC预测,进入到2021年底,上述三大类别市场规模将达到3696亿美元,其中VR/AR2026年市场规模将达到1846.6亿美元,2021至2026年期间的年复合增长率为48.7%。

伴随着“元宇宙”概念热潮在资本市场如惊雷般炸开,其中一大特点“临场感”,即需要打造沉浸式体验,就需要VR/AR辅助完成,这也使得市场对VR/AR的热情的热情被再度激活。而在面对元宇宙的时候,微软也拿出了属于自己的一套方案,或许随着概念的逐渐深入,Xbox与VR之间的联系会变得愈发紧密。