本文作者:羊和蟹呀

前言:

10月13号,炉石传说更新了预热很久的新模式:佣兵战纪。被前期预热吊足了胃口的我,在第一时间就进行了体验,大致体验完所有内容后,我的总评价便是:如果他和炉石传说没有关联,他是成功的,但可惜他在炉石传说内。因为他给我的整体感觉就是:既像炉石传说,又不像炉石传说。

这么说当然不是凭空得来的。像炉石传说是因为就是炉石体系内的另一模式,不像炉石传说则在于它更像一款RPG游戏,而不是我们印象中的“打牌”。下面我们一一说道说道。

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一、游戏大概

佣兵战纪,采用了炉石传说从没用过的RPG模式+克制属性+速度机制,每个佣兵拥有独特的三个技能和三个可选一的装备,佣兵等级上限为30级。

克制方面采用的是简单易懂的:水(施法者)、火(护卫)、草(斗士)所形成的循环克制。属性克制时则造成双倍伤害。

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每个佣兵的技能都有速度标志,回合开始时,从小开始先行动

游戏内容附带PVE的副本和PVP的玩家对决,均可提升佣兵等级。

二、像炉石传说

熟悉的以魔兽内容为背板的角色构造,让人记忆犹新的大法师安东尼、老瞎眼、地狱咆哮灯等一系列传奇随从,外加上吉安娜、古尔丹、乌瑟尔等英雄转变的佣兵都有着“炉石”的亲切感。

佣兵战纪的主界面,插图式的建筑设计,唧唧歪歪的旁白教程,也很有炉石原本的风味。

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但这一切的“炉石”风味也到此为止了。

三、不像炉石传说

作为一个炉石传说老玩家,从只有竞技场和副本(黑石山、巫妖王等PVE模式)玩到有狂野模式、对决模式、酒馆战纪的版本,炉石的改变我大致都经历过。

炉石传说所有的玩法一直保持着一个速玩的核心,所有玩法的时间消耗最多半小时能结束(疲劳战除外)。PVE副本玩法甚至随玩随停,也有不错的收益(特定卡牌奖励)。

反观佣兵战纪打破了炉石传说以往的“速玩”,转变为RPG,玩家需要对所有佣兵进行培养。而且这个培养并不是短期培养,而是长期。

(PS:前期练一组满级队大概花费时间在8小时左右)

而且8小时之后,等待的还不是完整的体验,而是永无休止的刷刷刷。

1.佣兵的技能需要货币,点满一个佣兵大致需要5000货币,而货币的获取,除了氪金、金币买包,便只有无尽的在副本内刷刷刷,一次副本给多少币?运气好一次也最多100个币(4*25,而且需要只出一个佣兵的情况下,但是几乎不可能,通常在多个英雄内随机)。

2.除了刷货币提升技能等级之外,每个佣兵还附带有装备,需要通过极其苛刻的任务获得,佣兵任务刷新有两种情况,一是每日随机阵容佣兵的任务更新,二是副本内随机事件可能刷新出佣兵任务(从带的六个佣兵中给三个再选一)。

佣兵总数超过了50。养成时间不可估量,这样长期的培养与炉石原来的思路完全相反。

另一方面,炉石传说本来是一个平民和土豪差距较小的游戏(新手前中期攒金币打竞技场,既能熟悉卡牌又能抽新卡包),平民只需要组一套就能在天梯上和人扳手腕。

佣兵战纪的技能等级差距太明显了,而平民升技能、收集佣兵更加的难和慢,氪金和不氪金的差距过于明显。

四、总结

根据我所有的体验,我发现一个问题:如果佣兵战纪不在炉石传说,他可能是一款精品游戏,但他在一个体系与他原先的体系不符合的大游戏框架内,显的有点突兀。

游戏确实有自己独特的创意,但这个模式的发展还需要更广的维护更新,目前玩家PVP有很大的问题便是前期电脑过多,玩家水平很难有一个均值,培养花费过多。因此需要专一的维护补丁进行弥补,为什么突然这样说?因为炉石传说里已经有了前车之鉴——对决模式。我曾碰到了一个对决模式玩家/主播,他一开始说对决模式时我几乎遗忘。而火热的酒馆战纪甚至已经有了完善的赛事。

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在炉石传说这么多元发展的情况下,佣兵战纪的“不合群”、难重点发展都是致命的。希望暴雪这次能认真经营佣兵战纪,让他更加的“炉石”化,不能让又一个好创意再次冷藏。