《黑神话:悟空》之后

腾讯又要毁掉“影之刃”?

文|张书乐(人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者)

“从多年前我在大学宿舍中独自创作的《雨血》独立游戏,一直到《影之刃1~3》的手游三部曲,我们创造了一个混搭了武侠和幻想元素的架空世界‘影境’。”

这封节选自灵游坊创始人梁其伟的公开信背后,除了全员涨薪20%外,还有腾讯入股。

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媒体报道称,北京灵游坊近日发生工商信息变更,新增股东腾讯,后者持股25%。

灵游坊创始人是梁其伟,为水墨画风武侠ARPG手游“影之刃”系列开发商,旗下有多款游戏,除了2021年上线的《影之刃3》,还有《疯狂之冠》等作品。

正在开发当中的《疯狂之冠》是一款融合roguelike元素的策略冒险游戏。

有意思的是,灵游坊在此前刚刚经历了退股,其中之一就是和腾讯在游戏领域并称双雄的网易。

2017年3月16日,杭州网易雷火科技有限公司(以下简称“网易雷火”)和共青城梦想天空投资管理合伙企业(有限合伙)(以下简称“梦想天空”)才入股灵游坊,它们也分别在2021年5月14日和7月21日退出了灵游坊的股东。

对于网易雷火和梦想天空在今年均退股的情况,梁其伟在公开信中提及,大概从2018年起,他带领的一个小团队,一直在没有对外透露任何信息的情况下,持续进行PC/主机游戏的开发。“这种近乎任性的持续投入在财务层面是颇具风险的,我们也应当独自承担这种风险,今年春节前后,恰逢来自网易和真格基金的两轮早期投资陆续期满,我们创始团队回购了这部分股份。”

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梁其伟在公开信中表示,“不久之前,在非常偶然的情况下,腾讯得知了我们制作大型PC/主机游戏的想法,随即前来了解情况。在深入探讨后,腾讯提出在不干涉公司经营,不绑定产品合作,不影响作品创作的前提下,对我们进行资金支持和其他必要的帮助。我们很快就达成了合作。”“这轮融资不会将我们由玩家口中的‘小作坊’转变成‘大工厂’,但希望我们可以变成更高效,更强大的‘精品作坊’”。

梁其伟还对外透露灵游坊拿到融资后的游戏制作计划:未来五年内,将研发两款以PC/主机为主,可能会使用云游戏等技术进行跨平台发布的大型动作/ARPG游戏。两款产品均使用虚幻5引擎进行开发,目前仍未有足够完整的成果供进一步展示。

值得注意的是,今年腾讯在游戏上的战略投资里,还有类似灵游坊这样“费力未必讨好”得存在。

天眼查显示,3月29日国内游戏开发商“深圳市游科互动科技有限公司”(以下简称游戏科学)新增投资人“广西腾讯创业投资有限公司“,后者出资3.2895万元,持股比例5%。

“国产游戏至暗时刻要来了。”彼时,腾讯投资游戏科学消息传来,不少玩家发出了这样的感慨。

游戏科学成立于2014年,由原腾讯《斗战神》项目核心成员冯骥、杨奇等人出资成立。过去几年,游戏科学推出了《白将行》《战争艺术:赤潮》等几款手游产品,其中尚未正式发行的西游题材单机类游戏《黑神话:悟空》被玩家誉为逼近世界一流水准的3A级大作。

游戏科学创始人冯骥在知乎回应了腾讯投资一事,主要观点包括:投资后,腾讯不会干预产品决策与公司日常经营;游戏科学并不缺钱,但腾讯投资的Epic中国可以为其游戏开发提供技术支持;腾讯希望下次游戏发布时带上腾讯logo,但被冯骥拒绝。

换句话说,腾讯对游戏科学与灵游坊两个可能诞生3A游戏大作(未必赚钱)的公司,采取的都是给钱不管事的策略。

腾讯如此这般为了啥?

对此,《中国经营报》记者陈溢波和书乐进行了一番交流,贫道以为:

端游的游戏体验更好,在业界也一直存在所谓的游戏鄙视链。

腾讯要做的就是从鄙视链的最末端,通过战略投资进入鄙视链的最顶端,求名不逐利。

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单机游戏大多是独立游戏,独立游戏的制作相对更加优质精良、技术要求更高,同时又有很强的创意,创新性也很强,它相对更垂直、更小众。

腾讯在很多细分游戏领域都有很多战略投资布局,它更多并不是从短期收益的角度去考量。

腾讯在全球游戏产业、多个游戏细分领域的投资布局,也能为其腾讯旗下的游戏玩家提供更为丰富的产品库和更多样的游戏品牌的选择,可以满足不同玩家的不同游戏需求。

作为中国的两大游戏厂商,腾讯和网易的优势也有所不同,腾讯更多是被外界称作游戏大厂,从与国际知名游戏品牌进行竞争的层面来说,腾讯其实也需要有强大实力的班底,哪怕一款游戏叫好不叫座,但要能展现它的竞争实力。

至于所谓灵游坊拿这笔投资的缘由是“如果不去拿腾讯的这笔投资,就会被腾讯打压,会被封杀”的说法,这颇为无稽之谈。

独立游戏可以借助tap tap、steam这样的游戏渠道平台发布,即便不接受腾讯投资,其实也并不会受到腾讯的影响。