数值膨胀是所有游戏在发展中难以避免的问题,原神自然也不会例外,从稻妻地图开放后,整体大世界难度无疑提升了一个台阶,并且在最新一期的深渊中,怪物的数量和血量有了明显的提升难度,不少上一期还剩一分多钟的队伍到了这一期连满星都很困难,这是否预示着原神将开启数值膨胀时代呢?

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要解析原神数值膨胀问题,首先我们要对这次深渊和以往深渊做一次和相对比来参考,以这次深渊12层第三件为例,怪物配置和魈初次登场的那期深渊可以说比较类似,主怪依然是上层两个独眼小宝,下层两个雪山小宝。而区别则是这次的在怪物配置上增加了四个遗迹机兵,整体怪物数量增加了三倍,整体血量增加2.5倍上下,考虑到一些怪物会后撤步需要拉怪的问题,因此综合下来分析稻妻版本的深渊难度比璃月版本的深渊提升了2倍。

毫无疑问稻妻版本怪物各项数值有了明显提升,那么稻妻角色的强度是否又能跟得上呢?目前稻妻的主C型角色有神里、雷神。同配置神里队相比甘雨队的综合输出能力提升也就只有10%到20%,而雷九万班组成的雷神队在面对无相铁时最快为18秒,而胡行万钟组成的璃月队最快需要22秒提升为18%,因此从输出面板来看稻妻主C对比璃月主C的强度不会超过20%,因此很明显怪物的数值膨胀速度要明显高于角色的输出提升,这就是为什么大部分玩家感受到了目前原神深渊难度有了明显的提升。

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如果说这一期深渊难度还不足以难倒大部分角色练度高的老玩家,那么已经确定的2.3版本,玩家还将面对会隐身偷袭并且疯狂后撤的流血猎犬,以及风来人模式中的三剑鬼,其难度无疑会更上一个台阶。而应对怪物数值和难度膨胀的方式则是增加更加超模的新角色。

从新角色荒泷一斗的恐怖命之座加成就能发现,原神新角色超模将成常态,和蒙德璃月相比,稻妻角色人物底层设计强度相对较高,而命之座设计则更一步加大了数值差距,雷神二命60%无视防御属性和荒泷一斗四命加25%暴击率加成以及六命50%重击伤害是之前蒙德、璃月角色想都不敢想的属性。而后续法器输出八重神子以及璃月新C申鹤的设计模板也会如此设计。用新角色超模设计来对抗怪物不断膨胀的数据显然不是一条正确的道路。

从目前原神怪物数值提升和角色数值强度的对比上来看原神已经进入到了数据膨胀的时代了,不知道各位玩家们觉得原神难度设置的是否合理,又有哪些方法可以避免原神走向数据无限膨胀的方法呢,记得点赞并且和玩家们分享一下你的观点。