Analogue的Pocket将拥有一个非常花哨的操作系统,可以将游戏保存到卡带中或从卡带中读出。一再推迟的Analogue Pocket仍然没有确定的发布日期,但Analogue公布了一些内容来吊起玩家的胃口:新的定制系统将在Pocket硬件真正到来时提供强大的卡带游戏玩法。

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正如人们对复古游戏设备所期望的那样,AnalogueOS具有极简的像素画风格设计,旨在让你尽可能容易地进入游戏。它有一个新的"游戏图书馆"功能,可以组织出庞大的数据库,目的是整理大量复古游戏的全面历史档案。玩家将能够浏览和探索经典游戏和开发商的历史,按地区、系统、出版商等进行分类。图书馆功能还将让玩家调出他们正在玩的游戏的包装图或标题屏幕,甚至读取实体卡带,以确定游戏的确切修订版和版本。此外,还支持播放列表,以创建自定义的收藏夹列表。

但最有趣的功能之一是Pocket所谓的"记忆",它允许玩家直接捕捉和加载保存状态,甚至与其他玩家分享,加载到他们的游戏盒中,这是以前类似产品从未做过的。它也可以让玩家保存和分享屏幕截图--这是现代游戏机的主要功能,厂家希望将其带到老游戏中。最后,AnalogueOS将提供各种跟踪游戏的工具,包括记录玩特定游戏的时间和地点。

AnalogueOS可以被看成该公司的一块垫脚石--它(最终)也可用于其他Analogue产品。但官方说明,虽然图书馆、记忆和跟踪功能听起来都出色,但它们不会在最初的AnalogueOS 1.0中使用,相反,它们将在以后的"AnalogueOS 1.1及以后"中出现。

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此外,当图书馆功能到来时,它将只支持Game Boy Advance、Game Boy Color、Game Boy和Game Gear游戏。Neo Geo Pocket Color、Neo Geo Pocket、TurboGrafx-16和Atari Lynx的支持将在未来与卡带适配器一起出现。

之前官方表示,第一台Pocket Analogue游戏机预计"最迟在12月"发货。