大家好,欢迎来到今天的VR玩乐,关于VR一体机游戏内容一直以来有个误区,就是大众认为一体机版游戏画质差所以更容易开发,实际上不是的,由于硬件性能限制,为Quest,尤其是一代quest开发会比为PC开发要难得多。

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如果你有足够关注VR游戏资讯,你就会经常看到因为开发quest版本工作量大,而导致游戏跳票的情况。但现实是依然有N多开发者正乐此不疲的把PCVR内容移植到VR一体机上,原因也很简单,因为赚钱,而且有些游戏会比PCVR平台要赚钱的多。

今天之所以要聊这个话题一切起因来自于LIV的开发者的一条推特,他表示我自己要向VR朋友们道歉,因为我现在就要宣判PC VR已经死亡,你们可以想办法证明我错了。我把我生命中的5年都放在了PCVR上面,绝大部分开发者甚至不能通过PCVR平台维生。但是,现在是时候对市场需求采取真实的态度了,你可以不认同这个观点,但这就是现实。

首先我的观点里,在设备层面VR一体机也是PCVR的一种,但是今天我们主要讨论在游戏内容层面,一体机版本在价格更高的情况下依然会有人买单的现实情况。值得一提的是LIV他们团队同时也开发了YURFIT,就是那个认为oculus抄袭了他们的VR运动数据记录应用并恶意审核不通过的开发团队,跟oculus有过节的同时他又肯定了一体机VR平台的内容生态的留存度其实已经很说明问题。而他底下的留言也有不少其他的开发者表示一边倒的赞同。

比如《古罗马竞技场》,就是那个低配《剑与魔法》的开发者就表示同意,他认为VR一体机从游戏开发者的角度来看要好得多,而且会越来越好,PC VR是不能给他带来收益的,他们在Quest上的销售量比PCVR多5倍。

瑞典游戏工作室Fast Travel Games不久前在新闻里也是发表了类似观点,虽然他们将继续在所有主要VR平台上开发和发布游戏,但Quest已经改变了VR游戏市场规则。对于他们今年推出的 《遗忘者:来世》这个游戏,到目前为止,90%的销售额都来自oculus quest系列。

另外一个名为Beep的开发者也是说到他在oculus quest上2个月内用一个游戏赚的钱比4年内在PCVR上用两个游戏赚的钱还要多。而这只是在app lab上架的情况,如果是官方商店,收入差距达到20倍都有可能,PCVR对于他来说几乎都是可以忘了的存在。

同时VenturePopTV这个VR自媒体也说了一个特别有趣的现象,就是他们制作了涵盖了所有Oculus和Steam平台上的合作类VR游戏,就发现很难引起人们对PCVR的兴趣。每次发表关于VR一体机的游戏视频,大家反响都很热烈,但是假如提到的是PCVR,下面所有的评论都是这游戏会有VR一体机版本吗?事实摆在这里,数据不会撒谎,VR一体机的用户群体就是比PCVR的用户群更有活力。

这类例子还有很多,虽然还是会有很多VR玩家会在那里表示PCVR还是有人玩啊,看看半条命ALYX,怎么能说死了呢?其实在那个推特里有个万能的解答句,大致意思是如果你觉得目前这个游戏在PCVR平台是能盈利的,那么移植到VR一体机上,只会让你赚的更多。

我还是要再强调一便,今天我说的都是从VR开发者角度出发,而不是玩家自己,毕竟再冷门的游戏都有人玩,但是开发者,尤其是那些独立开发者或是小团队是要为了盈利谋生的。还有就是我们不是在比较VR一体机和PCVR游戏平台内容的好与坏或是游戏质量的高低。而是单纯在讲一个事实,就是VR一体机的用户比起PCVR用户更愿意为VR游戏内容买单,重要的是他们明明知道一体机版本是阉割优化了游戏内容的以及价格是更高的。